在中国大陆地区将来的游戏中,也许这会是非常敏感的问题,或者说,也许会出现完全不同的死亡方式和结果(看看WOW中尸体的结局就知道了)。在最初的游戏视频和截图中,放出了大量关于BOSS战中撕裂尸体的画面。那么在今后的游戏中,这方面会有什么样的变化呢?
原贴地址:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474110520&sid=3000 翻译: 矮冬瓜 转载请保留出处和作者
我非常喜欢有不同死法的这个想法。
这些死亡方法是 Havok 公司的物理引擎制作还是由你们的团队手工制作的?我试图去理清楚每种手法的运作方式。物理引擎相较于后者而言可能要差一些??暴击和暴击所造成的效果在同一个游戏模型中可能和角色所能造成的不同种伤害效果相同。
我主要设想了一下:在混战中可能会为了简化而这样做,而野蛮人用剑或是斧头暴击的时候也有可能。
如果死亡方式是游游戏开发小组设定的并在此花费了大量的工作,然后游戏可以根据实际情况选择死法??元素型伤害,暴击死亡,暴击伤害大小,等等。这会形成一个极为有意思的系统!
这就不得不提到我的下一个问题:在暗黑3中能不能存在肢解呢?这有可能提高游戏的分级……但是如果用一种比较简略的方法来表示的话这种风险就会降低。我觉得这只用存在于对怪物的攻击中,或者是只存在于对怪物的暴击中。一个更加艰难的部分将是让这种简略的方法做得传神:如果说动画显示一个怪物的左手被砍掉了,而此时你的角色是在另一边杀死怪物的,那就?了(此处私加)。游戏引擎能不能强大到分辨这种特殊的死亡呢?
我希望游戏中可以出现一些更小的怪物,那样会让再次游戏的过程变得很有趣~~
我想被偷偷放出的游戏视频已经很好的显示了这一点。我们既用了Havok的物理引擎同时也手工制作了一些动画效果,具体的用哪一种取决于具体的怪物。我们在那些不停的出现的怪物身上??比如骷髅召唤者和 grotesque(怪物种类,意为丑陋的)身上使用了手工制作。但是大部分的怪物死亡方式取决于他们是怎么死的??暴击,元素型暴击,可能造成特殊死亡的特殊技能,等等。
关于肢解的问题:咬头算不算肢解?
|