在5月21日,BN 游戏内放出了新的公告,此次公告主要针对各种作弊行为,在这次对于作弊的定义中,在第一位就特别强调了关于双开的问题,也许,又一次风暴即将来袭~
[2009.05.21][蓝帖]打孔物品及物品掉率 翻译:http://www.d3.cn BY kisstherain
这是个非常有意思的话题,有玩家提出问题:请在把一个东西镶嵌到有孔装备(技能武器盔甲)时给一个确认窗口吧,我记不清多少次我不小心把垃圾符文或宝石放在好的材料上!
Bashiok:好吧一个确认窗口,我不确定。我们可能不会有象D2中某些高级符文那么稀有的东西。而且我认为很有可能是这样:你可以把一个新的宝石放到孔里代替原来的宝石(同时原来的就被毁了),所以你还是有可能放错,但是只有那个垃圾宝石被毁了,材料还能用,更正你的错误很容易。如果放东西的时候花费很大可能有个确认窗口。
看到这个回答时,有种被泼了冷水的感觉,这不就是WOW中的宝石镶嵌设定吗?还有一点值得注意的是,也许暗黑3中的 MF 要变化方式了!
同时,今天更新了 Diablo Lore 系列的第2篇:Achilios,Assur,Athulua,Aust。我们基本会以每天一篇的速度帮助你了解那些背景资料!
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