久未露面的 Bashiok 昨天突然大爆发,一连出了5个蓝贴,下面的内容主要是针对物品方面的一个综合回复:
玩家:你的朋友或是别的什么人,他从没玩过真正的PVP,你觉得跟他一起玩会很有趣,因而你想说服他PVP确实是很有意思的,那么你会如何说呢?
Bashiok:小吃。我会用小吃引诱他们。我手里要有大量不同的小吃,以确保能满足他们不同的口味。咸的,松脆的,甜的,酸的,薄荷味的。只有少数的口味我会从多样化的角度来满足!
玩家:为啥你总是在回复些无关紧要话题的帖子呢,Bashiok?你的帖子变得越来越无足轻重了...是不是 Frice/Taconeck 对你有了些啥影响?
Bashiok:请给我指出什么是重要的帖子。
玩家:B哥我这有个很严肃的问题。在beta之前,你说你们会知道宣布些啥何时宣布。那我的问题是,你们知道beta的日期么?
Bashiok:我们当然有内部的计划。(依然跟没说一样)
玩家:我有个问题,所有的护甲都能用到游戏的后期么?举例来说:我把碎骨大槌升级为食人魔大搥,那么基础的特效等也能从中获益还是说只能得到基本的伤害提升?
Bashiok:你能用别的词再问次么,我不明白你问题的含义,抱歉。
玩家:没问题,那么比较搓的传说级物品是不是有机会能在游戏后期发挥作用?
比如说: 碎骨大槌 1-5 伤害 5 寒冷伤害 30%增加的攻速
升级至 食人魔碎骨大搥 50-100 伤害(基础伤害由于武器品级变化而改变) 100 寒冷伤害(伤害随物品品质变化而改变) 60%增加的攻速(攻速随物品品质变化而改变)
或者是变成 食人魔碎骨大搥 50-100 伤害(唯一的改变是基础伤害的提升) 5 寒冷伤害(不变) 30%增加的攻速(不变)
Bashiok:我猜是部分提升,武器怎么能升级呢? 我猜这个问题的答案是否定的,但我想要确认一下。
玩家:从你的话里推测,似乎在同一“阶层”的物品里会有特别品质的存在。
Bashiok:我的原话呢?我觉得你把我的话搞混了,我可能说的是视觉套装。
有个哥们列举了一大串的利用赫拉迪克方块升级的配方。
Bashiok:我们没有方块配方,或者这样的一个系统。当然这在D2里是个扩展功能。
玩家:如果没有办法给物品升级到下一阶的话,那是不是意味着低阶的物品就是送分解的份儿?
Bashiok:是的,回想一下,我觉得这个“物品阶层”是误解了,我指的是视觉套装。这个跟物品的属性真没啥关系,只关系到护甲的外观而已。
在难度增加游戏越来越深入时你会得到越来越好的物品,词缀也更多。那么对于你的问题答案是肯定的,比较搓的物品可以卖钱,分解为手工材料要不然就是把它给“交易”出去。
玩家:那么你就不可以花钱让一个商人来给物品升级和堆到一个更好的词缀?
Bashiok:你当然可以让物品变得更好:追加打孔,升级宝石,附魔,追加词缀等等。但是其实你也可以对更高级的装备做这些事,因此它们永远都是更好的装备。
玩家:既然能[让物品变得更好],那么为啥不这么做呢?如有一个玩家认为某个武器或者护甲看着很牛逼闪闪,希望把它留在手上而不是用上某个丑陋但是[属性]更好的武器,这难道不也是个纠结的乐趣么?
Bashiok:我们认为升级物品并改变你的人物的外观是很有趣的。这也很容易的陷入一个反馈循环:你花费的时间金钱得到了回报。你很有可能在某个时候不再希望持有某把长剑,但你是否能判断是替换掉它还是给一个新武器来升级到达相同的高度。
但还有些涉及到游戏非常后期时候的角色问题,他们想要更多样化超越现存的角色外观,不过这不是紧要的问题,也不是我们觉得有必要定下来解决的问题。
玩家:有意思,假设一下你是如何看待这个问题?有没有一些没有实际应用但是很适合拿来举例说明的例子?
Bashiok:呃...我不知道,也许是用命名 染料 给每个视觉套染色。我相信这还有更好的方式来解决,但是至少这个看起来是很简单的解决之道。
玩家:有些问题在困扰我,既然你提到了视觉套,那我就想问问:视觉套(我听说是18种不同的外观)是如何与角色等级或者物品威力联系起来的?任何等级的角色都能拥有这18种外观形象么,或者是说要按等级来划分,甚至是按游戏难度来划分?我想说从普通到地狱,如果这18种外观是跟威力的层次联系起来的话,那这18种就有点少了。你能说说这视觉套在游戏/难度中的分布情况么?
Bashiok:它们是按难度分布的,每个难度都将有特定数目的视觉套掉落。那么的话,比如说啊,在普通难度下你可能只看到一到五个的[视觉套]掉落。在噩梦难度你可能有六到十的掉落等等。这只是个例子,我不确定它们究竟是如何出现的。
玩家:你是玩过游戏的,那么每个难度掉落个5、6套感觉是不是就能有足够的连续性了呢?
Bashiok:我感觉非常不错啊。你不会得到一整套的掉落,因此这是一个很稳定的升级的过程。你也许不会很长时间内都是穿齐某一套来周游世界,除非你拒绝给自己角色升级,或者你的rp实在不行[打不到更好的套装]。
玩家:这样不会导致你老跟别人撞衫么?
Bashiok:我不明白怎么就撞衫了?你一直不断的找到新的外观物品。这活动贯彻每个游戏难度里。它们是不重复的。每个难度都有自己的外观物品掉落,它们也只会在该难度下掉落。
|