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巫医的僵尸之墙和法力

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作者:草莓 · 更新:2011/6/15 · 收藏本文 · 【字体:
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Bashiok今天在战网论坛上由回答了一部分关于巫医的问题。


  玩家:巫医不应该用法力(Mana)

    最少,不是这个名字。

    我认为这种设定没问题(消耗性、自回复、升级时提升上限)。但我不认为这个名字可以。法力这个名字太大众了,其他职业都有自己独有的能量源,所以感觉不太对。就连法师,这个和法力最匹配的职业,都有了一种全新的能量源,所以为什么巫医要保留古董级的能量源?

    我建议重新命名这个能量源使其符合职业特色(魔力[socery]?巫力[witchery]?巫毒力[voodoo]?你应该明白我的意思)然后最好,再换个颜色。绿色就很棒。


Bashiok : 能量源UI从来没有改动过。你可以切下来一片黄色的玻璃纸贴在屏幕上,这样看起来就是绿的了,然后贴个标签随便改成你想要的名字。 :)

之所以叫法力是因为是运作方式就是经典的法力设定,而且十分吻合巫医这个职业。



    去年,当大家讨论法师改为使用奥术能量(Arcane Power)的时候,开发小组也表示过可能会把巫医的能量源法力改换成某种更符合主题特色的东西,也会改成绿色。看起来这不太可能了,当然Bashiok所说的在屏幕上贴一个透光的黄色塑料片会是方法之一。看起来,暴雪还是支持玩家Mod的嘛!


    另外一个帖子里,一名玩家提出对其他玩家陷害式PK(即把你扔在敌群中不管你,或者补刀)的方法时,遭到了否决。


玩家:我将会在游戏里杀队友!你不用喷我,我就是喜欢背刺。

我的第一个角色将会是巫医,我会用僵尸之墙(Walls of Zombie)把别人捆在怪物堆里,这样他就难逃一死。之后我会捡他们的尸体,洗劫一空!


Bashiok : 没有玩家碰撞判定。你无法阻挡其他人,只有怪物可以。(除了在竞技场里,你的对手是其他玩家时)。

如果你还有其他类似的点子请告诉我们,我们非常好奇并乐于了解任何潜在的陷害方法。



    当我思考反陷害设定的时候,我不清楚我是否喜欢这个。撞上其他玩家或者他们的宠物是个很烦人的事情,特别是在那些狭窄的过道里(问问凡是玩过原版暗黑2的玩家,在库拉斯特[Kurast]海港的码头上,靠近或者和一名用了重生[Revive]技能的死灵法师队友就知道了),但不应该是一堵坚硬的僵尸墙…… 僵尸墙?

    巫医是否能穿过自己的僵尸墙?如果可以的话那就非常好办了,召唤一堆墙堵住怪物,然后自己跑到安全区。在我看来,放墙堵路是一个很有技术性的操作,如果你能直接传过去那太好了。我怀疑能不能像暗黑2里那样到处堆骨墙(Bone Walls,死灵法师技能),但即便一次只能放一堵或者两堵墙,对巫医来说也能轻易地逃脱危险。
来源:凯恩之角 · 点击:2634次 · Www.Diablo2.Com.Cn ·
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