玩家:武僧的精力在没有使用时会自然的减少消失吗?
武僧的精力
Bashiok:不会,精力是固定存在的。它不会重生,也不会消失。打击恶魔或使用近战技能生成精神,然后大部分 武僧的技能 可以消耗它。
玩家:武僧的光环现在是否真的更像野蛮人的战争怒吼了?
Bashiok: 野蛮人的怒吼 非常的强大,不过它是有时间限制的buff,在消失之后必须要再次释放。武僧的光环也很相似。
玩家:UI是否能跟踪显示你在哪层组合技能?他的组合技能很让人激动,不过我担心需要在玩的时候一直数着123,123。如果你在第二下攻击的时候就释放了“百伤拳 Way of hundred Fists”技能,且以为武僧还会向前猛冲就太不幸了。
Bashiok:我们不希望组合技能的层数有那么重要而需要一个UI元素来显示它。应该是你如何很熟悉这款游戏你可以自己心里默默来记录这些组合层数来帮助你获得一些更好的优势,不过如果你已经很厉害了,不用去数组合技能招数应该也无所谓。还有,我们对技能做了一些改动,这样他们会相对稳定,例如让所有技能组合等级都带猛冲。我们不想让你说的那种情况出现。
玩家:冲锋会“过期”么?我是否能一直憋着第三级冲锋一直到我想释放的时候?
Bashiok:一段时间后它就会重置的,不过会是好长一段时间。
玩家:听上去同一时间内只有一种光环可被使用。不错。我想B大的意思是第一层“百手/百拳”现在会有一个猛冲的动作,而二三层也都会有。
Bashiok:没错。组合技能的最后一级一般都是最强力的一层。我只是在说一个技能的移动部分并不和一个具体的组合等级挂钩。有些机制在所有的组合等级中都会有来确保技能重要的部分,例如移动或伤害减轻,不会因为你数错而无法释放。不过伤害就是伤害,大部分情况下是如此,所以在第三级还是会有一些完成技的。
Bashiok:不好意思。我傻了,光环不是永久的。这是老信息了。它们应该是短期的,但很强大的buff。他们可以加入符文,就像其他技能那样。
玩家:哇!好吧。那么怒吼和装甲呢?
野蛮人怒吼
Bashiok:暗黑3中野蛮人实际上只有一个真正的怒吼,还有剩下两个/几个都是有着同样时限的buff。不过,乘以5个符文之后,我们就有15个怒吼了,跟暗黑2的6个相比。。。。
给怒吼加入符文并不会全都改变它的机制,不过很多都会。我们通过符文效果覆盖了大部分暗黑2的战争怒吼技能树部分。
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