检查点Checkpoints 的工作原理就和FPS游戏中常见的复活点一样。玩家阵亡后会在他们上一次到达的检查点复活,一般来说是在地牢中某一层的楼梯口,或者是玩家当前户外地形的起始处。 描述 -------------------------
2009年BlizzCon试玩上,地图显示出了第二幕可见的检查点
检查点和D2中的小站不太一样,它不是一个玩家必须要用鼠标去点击的点。他们其实是看不见的,除非你的人物经过了一个检查点,这样的话,屏幕上就会闪烁“检查点已到达”的提示。
从2008和2009年的BlizzCon的试玩来看,在两个检查点中是没法传送的(不过这些试玩里也没有小站),但是D3的团队表示他们会允许玩家退回上一个检查点开始一个新游戏,只要他们愿意。 快速旅行的备选方案 ------------------------
检查点的作用其实是节约玩家死亡后要付出的时间和努力。这样他们就可以快速的回到队伍里继续战斗。玩家在他们上一次经过的检查点重新游戏时,他们所有的装备都穿在身上,满血满状态。检查点的数量很多,基本上能保证玩家在一分钟之内返回他们的死亡现场。
由于暗黑3中不再有传送门的卷轴和魔法,检查点的存在就变得很必要。这个取舍是为了迫使玩家陷入更紧张更真实的战斗,而不是随时准备开个传送门逃跑。
同样由于传送门的不复存在,暗黑3团队把小站也变得更将常见了,并且还改善了小站的功能和用户界面。小站是玩家在城际和野外快速通行的主要方式。在2009年10月的访谈中,Jay Wilson详细的谈到了小站的概念:
Diii.net: 没有了传送门,我们还能否的轻易卖出物品?我们如何在不减慢游戏节奏的情况下快速返回?
Jay Wilson: 小站的数量更多了。你的背包也更大了。
Diii.net: 他们和暗黑2的风格一样吗?有没有帮你卖东西的宠物,野外商人或者其他奇特的新功能?
Jay Wilson: 没有.
2010年1月,Twitter上也谈到了小站的问题。
新版的小站系统已经可用了。他们和暗黑2中的小站非常相似。
除去检查点和小站以外,暗黑3的团队还谈到过他们要设计某种机制,使得玩家可以快速的进入到游戏中其他玩家所在的区域。这种机制比较类似一个单程的传送门,让一个新来的玩家迅速参与到游戏过程中而不是让玩家滥用它反复进出城镇。 |