Jay Wilson 这次接受了 PCGames.de 的采访,提到了一些关于测试的信息:
Jay 说暗黑3的beta测试会很快到来,基本上是个硬件DEMO。内容包括了大约第一章的一半,在正式的故事开始前就结束了,为了保留悬念去掉了很多故事的内容。
炼狱难度会比地狱难度难很多,难到玩家很可能需要在去炼狱前不得不在地狱多待一会先升级他们的装备。
关于拍卖行,JAY 说他们收到了三分之二的肯定回复,比他们公布前期待的还要好。持否定意见的人大多数没有理解这个系统或者误解了暗黑的精髓,或者只是不喜欢这个主意而已。如果玩家不喜欢,那我们只能说遗憾了。
JAY 说有人说暗黑要自己打到装备才有名望。这是不对的,在暗黑2玩家可以交易或者去用现金买。暗黑3的游戏体验会更加的独立,你不需要和全服务器的人比装备(一个房间才4个人不是吗),暗黑3没有Raid(大型团队集体活动),这是对于付费就能赢的论调的反驳。不过JAY没有提到PVP。
Jay 继续说拍卖行以后可能会出售暴雪自己的“虚荣品”(指不影响属性的道具,例如徽章等等),但是不会出售任何影响游戏平衡和角色能力的东西,那会毁了这个游戏,让物品变的廉价,我们永远不会在暗黑里做这个。
关于技能的变化,JAY说现在有3万亿种练法,之前是970亿。不知道他是怎么算出来的。
技能点的问题,只能说一开始出于对暗黑2的忠诚做了,但是后来发现会影响游戏。当他们去掉之后,内测人员都是正面的反馈,现在玩家会更加纠结他们的练法,而不是先挑几个低级的然后重分点数全加给高级强力技能。开发小组很自信能够让玩家一旦玩了就会爱上这个技能系统。
最后关于主机版本,还在很早的阶段,没有公布任何东西。但是他们强调不是把暗黑3弄到PS3上,“移植的说法太坑了,我们想做一个很酷很迷人的暗黑3体验,在主机上。”
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