综合
• 专家模式可以被开启了,条件是至少一个角色到达10级
• 复活队友的时间从1秒增加到3秒
• 玩家建立的游戏默认为邀请模式.在Options菜单的Social面板里可以进行设置
• 新的GF/MF机制开始作用.无论你在游戏里的哪个位置(也就是说不管是不是大家一起在击杀怪物),Gf/MF几率都按照队伍的平均值计算(是否开个小号满身mf,大号击杀可行?).平均后的数值不会显示在面板上
• 技能UI
· 在“随选模式”中,技能可以任意从技能面板拖到热键上(或者从热键上拖走),就好像wow一样
· 右键点击热键上的技能,会弹出技能面板
• 拍卖行
· 售卖界面改进
· 将基础和进阶售卖的搜索条件进行了整合
· 所有的可用拍卖现在都可以访问了
· 现在可以搜索配方和书籍
职业
• 野蛮人
· 野蛮人增加了先天的30%全面免伤(对于所有伤害),可以和护甲等减免叠加(也就是乘法),但是在盾挡之前作用。
· 地震波
· 这个技能现在可以摧毁木桶--
· 跳斩
· 名字改成了飞跃(LEAP)
· 造成的武器伤害从125%降低到85%
· 增加了一个对落地点周围怪物持续3秒的减速60%效果
• 猎魔人
· 饥饿箭
· 符文“Puncturing Arrow”(穿刺箭)的穿刺几率从55%降低到50%
· 穿刺
· 符文“Impact”(冲击)的击晕几率从100%降低到65%
· 烟雾遮蔽
· 持续时间从2增加到3秒.
· 消耗从15增加到24戒律值
• 武僧
· 获得了和野蛮人一样的先天免伤
· Breath of Heaven(天堂之息)
· 治疗效果降低
· Crippling Wave(致残波)
· 伤害从100%增加到110%
· Deadly Reach(致命之触)
· 伤害从100%增加到110%
· ExplodingPalm(爆裂掌)
· 技能被重新设计.
· 不再增加精神力,而是消耗40精神力
· 现在在3秒内造成220%武器伤害
· FistsofThunder(雷霆拳)
· 伤害从100%增加到110%
制造
• 制造物品要的金币数减少了
• 升级铁匠的费用翻倍了
• 制作物品需要的材料增加了
• 蓝装掉金色材料的几率从10%降低到5%
追随者
• 圣殿武士
· 普通攻击造成15%武器伤害(尼玛这是指主角的武器还是佣兵的啊)
· 嘲讽从5秒降低到3秒
物品
• 游戏的经济系统进行了重新调整,包括但是不限于
• 金币掉落
• 物品售价
• 商人售卖
• 修理费
• 戒指和项链的可用等级变高了,也就是beta里不再出现了.这些闪闪发光的东西只能在零售版本里看到了.
怪物
• Mira掉落更好了(铁匠老婆).
• 怪物伤害增加
修正bug
• 现在从战网断线后可正常离开游戏了
• 公开游戏再次可以容纳4人了
• 现在玩家可以排队加入所有以解锁任务的公众游戏了
• 可以正常收到和发送朋友的邀请了
• 聊天时朋友的[]不会出现了
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