在充分驳倒了前面那位怀疑符文系统合理性的网友之后,B叔似乎还意犹未尽,于是紧接着他又发了一段长篇蓝帖介绍炼狱难度,其中许多细节我们都是第一次看到。B叔想说的就是:炼狱难度,可不是闹着玩儿的!
Bashiok:是时候揭开这个伟大的秘密了!炼狱难度的怪物等级不是一成不变的。它们的难度会越来越高。这是我们对炼狱难度进行反复测试和论证后所做出的改动。我们最初的想法是把整个炼狱的难度做得尽量平滑,让玩家们可以随心所欲地去任何地方Farm而不会因为某个区域难度比其他地方高而踌躇不前。但这个想法给我们后来的计划造成了种种麻烦:
·首先反正就是感觉不对劲。打穿整个游戏却发现全程难度毫无变化,这太奇怪了。感觉就像我历经千山万水重重险阻终于干掉了Diablo,却发现这货不比一开始村口啃尸体的难多少。
·其次毕竟玩家的水平相差各异,我们得让每个人都能找到能够满足自己的挑战。我们期望不论是谁,只要有足够的时间和经历就能到达60级。但炼狱的入门难度得适应不同水准玩家的需求。对于那些疯狂的高玩们来说,他们需要被虐得足够惨才能满足自己变态的欲望,而那些相对休闲一些却仍想玩专家模式的玩家则需要更平滑一点的难度梯次。所以高玩们可以轻松清掉第一幕,然后面对能够让他们满足的挑战,但一个月后他们仍有事可干(2,3,4幕)。而“高端休闲玩家”们则会在稍晚一些时候到达60级,并在炼狱的门口受到一些阻碍。通过不懈的努力打掉第一幕也会让他们感受到小小的喜悦,然后他们会跟真正的疯狂高玩们一样昂首阔步迎接真正的挑战。
·再者就是游戏寿命。我们明白大家确实需要一个目标去为之不懈的奋斗和努力。于是我们将第三和第四幕弄得变态难。只有最犀利最高端的玩家才能勉强一战。但要是炼狱下的每一幕都这么难,那高端休闲帝们就没得搞啦。
现在你可能要说:“说好的想刷哪就刷哪呢?内容就这么只剩下一半了?玩儿蛋呢?”我们的目标是让后面几幕掉的装备比前面的在数据上略好,而不是淘汰掉前两幕出产的装备。我们感觉暗黑破坏神2在此方面就做得很棒,所以我们期望暗黑3也能做得一样好。
就比如,大家在玩暗黑破坏神2的时候喜欢刷大菠萝,刷老墨,刷Pindleskin,刷Pit,刷巴尔等等。因为在暗黑破坏神中物品的属性是具有相当大的波动性的。尽管一般而言最好的装备都在后面几幕出产,但前面几幕出品的极品属性装备仍旧非常给力。我们在测试中发现,自己在习惯了炼狱的变态难度之后会很乐意回头去“轻松”地刷一刷地狱的三四幕,因为那里难度比较低,而且偶尔会出些小极品。因而我们推断,有能力在地狱三四幕生存下来的玩家应该会乐意刷一刷地狱的一二幕,因为一旦人品爆发也会得到不错的奖励。
我觉得这个改动很有意义,因为没有敌人会在一开始的时候对你而言太容易。在通关整个最终难度的过程中你会一直感受到足够的挑战性。过去,如果你想继续打通整个难度,你会发现你仍需要先把那些难度毫无变化的内容重新玩上一整遍——甚至这些地方出产的装备还没你身上穿的好。
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