开发组一直坚持炼狱难度是游戏中最难的部分,玩家对此也是评价不一。有人认为暴雪早晚会削弱炼狱的难度,而有玩家则想要挑战极限。就在玩家们为此口水横飞的时候,Kaivax和Bashiok也先后掺了一脚。
原文地址
玩家1:千万别修改炼狱难度,哪怕整个论坛都哀鸿遍野,即使是我也不行!在被第100次推倒时也许我会泪流满面,但是别动地狱难度!这是发给未来所有人的,包括我在内。到时别鬼哭狼嚎的,请认真对待。
玩家2:呃,很明显你的号召没用。
这对某些玩家没什么价值,即使现在整个论坛都弥漫着这样的气氛,你似乎还在要求极高难度的游戏。
玩家3:我好奇的是 --我猜--,我们现在的确有一些爆料,但是这些仅仅是暴雪员工根据自己体验做出的评价,尽管他们也说了他们也刷了一些装备武装自己,但这不是正常的游戏进行方式。
Kaivax:在全程的游戏内测中,我是按正常方式来进行游戏测试的(译者注:此处是针对之前有玩家说内测人工的痕迹过重,内测团队可能使用GM命令来刷装备,这和游戏正式上线后,玩家正常进行游戏不同)。我也知道还有一些家伙,他们也仅使用掉落的装备(比如说Zarhym和Daxxarri)。
正如我之前所说,这个游戏易于上手难于精通(译者注,原文说的是游戏的难度覆盖了极易到极难)。你不可能轻松通关。噩梦难度下就能把你干到欲哭无泪的某个BOSS,某个场景或者某个章节,还在地狱难度等你呢。
玩家:不好意思,我来纠正一下,我的意思是,我记得某个玩过炼狱难度的开发人员说过,他们直接给自己刷装备,他们并没有自己培养的直接从普通难度一直杀到炼狱难度的角色。
Kaivax:我要澄清一下:毫无疑问,为了测试,暴雪员工可以直接把等级跳到60级,还给自己刷一套牛逼闪闪的装备。但这在为了确保游戏质量的测试中非常常见的。
我要说的,不是所有暴雪员工都这样来进行内测。我猜可能大部分人都不是这样进行测试的。
玩家:你自己升级时真的打到过很罕见的物品?
Kaivax:我没有,但我内测的时候大概就玩了50个小时 。我现在期盼着在515之后运气会更好点,我会玩上很长时间。
Bashiok:暗黑破坏神,特别是暗黑破坏神III,对我们来说一个很重要的部分就是满足我们成为逆天角色的欲望。让你觉得你逆天的一个完全可行的办法就是……让你真的逆天。我们没那么傻,想当然地认为没人能找到一种我们没有预料到的角色培养或团队作战方式,因为我们没有预见到的bug、或“创造性”利用游戏机制、或一套太过强力的技能,就能打通炼狱。技能组合,人物培养,团队作战方案太多了,也有太多玩家认为我们已经做到万无一失了。
有些想法很酷,事实上,暗黑之所是暗黑,部分是因为这样的观点,你比电脑更聪明,可以打破某些桎梏。和魔兽世界不同,核心设计理念是为了创造平衡的游戏体验,每个改动都体现了这样的思想,但暗黑3没有走这条路。我们不在意会有一些不同,一些意外惊喜。我们更愿意有不计其数的个性化玩法,而不是为了平衡就把它火烧油炸。仅单纯的组队我们就有这种奢侈(更不用说没有竞争性的PvP环境),而这一切魔兽世界都没有。
我们绝不想发生的,而且我们绝对会打尽快补丁修复的情况是:那些我们没有预料到的会使游戏崩溃的部分。可能是我们不知道的某种的技能组合,在对付炼狱下某些BOSS时超有效率。我们会控制这种情况。
我个人并不担心炼狱太难了。人们可以抱怨。我更担忧的是玩家过分想打通炼狱了,某些玩家会用小聪明,利用游戏漏洞,破坏原本的技能组合机制来达到这一目的。然后所有人都傻乎乎地说炼狱太简单了(尽管他们自己还停在噩梦难度)。玩家自然会关注谁能首杀,或者快速通关,或者有时间限制的成就,这些对一个核心是打装备的游戏而言,是不是太奇怪了。
玩家:B大一出,众神避让。
Bashiok:很明显,我回复了,但是大家都没反应了...天哪!(译者注:B大在群嘲论坛难觅对手,人生寂寞如雪么...)
|