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“天赋树”的弊端 - 黑2的法师的启示

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作者:qawsunmeng · 更新:2009/6/29 · 收藏本文 · 【字体:
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前置技能:指为了学习高级的技能而必须学习的低级技能。
路过技能:指为了学习高级的技能而必须学习的低级技能,但这些技能会完全被高级技能代替,此后便不再使用。

在升级后得到新技能的RPG类游戏中,有几个人问题是这个模式必然会出现的。
1、高级技能必然比抵级技能好用,威力大。
2、在得到高级技能之前,必然会有低级技能的出现。也就是说“前置技能”是个必然。

无论是采用“技能树”的形式,还是“天赋树”的形式,区别只是:“技能树”的前置技能是线状不可跳跃的几个纵向技能;而“天赋树”的前置技能是全部的个选择的低级技能。即:“天赋树”终究还是有前置技能的,只不过变了一个形式。
而暗黑3制作团队所要解决的问题,就是在无法避免“前置技能”的情况下,减少“路过技能”(即垃圾技能)。

诚然,“天赋树”与“技能树”相比,是大大的减少了这样的“路过技能”,但却产生了一个弊端。
如果把技能分为“主动攻击技能”、“被动技能”、“辅助技能”的话,那么虽然有用的“被动技能”、“辅助技能”虽然可以在低级的技能组里出现,但“高级主动攻击技能”必然会比“低级主动攻击技能”强,“低级主动攻击技能”注定要被“高级主动攻击技能”所代替——这是升级获得新技能RPG游戏的必然产物。

为了使自己的任务获得最优的技能配置,我们在低级的技能组里所学习的,必然是“被动技能”、“辅助技能”,而不会浪费技能点给“主动技能”的。我们想要学习的“主动技能”只有高级的。
所以,这个弊端是:我们在低等级时只会使用很少量的“主动技能”,大部分的“主动技能”仍然会像暴雪说的——“制作了却没有被用到”。

关于“我们在低等级时只会使用很少量的主动技能”这一点,“天赋树”便明显不如“技能树”了。
因为在“天赋树”的模式里,我们的“前置技能”可以是“被动技能”和“辅助技能”,而“技能树”的模式里,我们不得不学习“主动技能”。
这就是说,在 游戏的前期,“技能树”模式可以使我们的技能与时俱进,而“天赋树”模式里,我们只会选择很少量的主动技能,我们的人物将会使一群学习了全部“辅助技能”却拥有很少量“主动攻击技能”的废物——这与暴雪采用“天赋树”时的理念背道而驰。

抱歉我也无法解决这个问题,但暗黑2的法师给我一个很大的启示。
乍一看暗黑2的法师是“路过技能”(垃圾技能)最多的一个,其实并非如此。

完过暗黑1的人都清楚,暗黑2的法师继承了暗黑1的大部分技能。也就是说,北方暴雪只原创了“冰封球”、“陨石”、“暴风雪”和“支配冰火电”等24、30级的仅能,这些技能的“前置技能”全部为暗黑1里的技能。

这便是北方暴雪的小聪明——把暗黑1的技能作为暗黑2的“路过技能”(垃圾技能)。
这样做虽然没有解决存在“路过技能”的弊端,但却给了“路过技能”存在的理由——这让我们感觉到了暗黑2与暗黑1的联系,让玩家觉得自己是暗黑1英雄的“徒弟”,而最终我们又超越的暗黑1的英雄(因为30级的那些“伟大”的技能)。

综上所述:希望暴雪不要勉强自己解决“路过技能”(垃圾技能)的问题,因为这是升级后获得新技能RPG类游戏的必然。试着给与这些“路过技嫩”存在的理由吧,或者干脆学习一下北方暴雪的法师。而且大家不是都说D3没有D系列的感觉吗,让D3存在一些D2的技能,这样既合理化了“路过技能”,又让D3多了一分D系列的感觉。

PS:暗黑1用有3个人物50个技能(记不清楚,我记得是5*10,又有可能是5*8,先按50个说)
暗黑2有7个人物210个技能7*3*10
那么暗黑3需要多少个技能呢?
按照现在截屏所得到的数据来看,是5*3*18。即每人54个技能,共270个。
来源:中国暗黑世界 ·点击:2150次 · Www.Diablo2.Com.Cn ·
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