Bashiok
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我们是否会,在以后某些时候,看到一些属性的重制,特别是规则修饰(暴击命中,打击硬直,无视怪物,避免怪物治疗会是精英很好的属性)以及我之前问的那些。
我们正在计划提高传奇装备的属性,这会包括一些属性的修改,其中一个就会加入一些特殊属性。我们会在不久将来提供更多详尽的资料。对于非传奇装备,我们还在考虑中并没有任何具体计划。
暗黑破坏神3的技能系统能使你英雄有很多不同技能组合选择。任何时候你都可以使用完全不同的技能来游戏。我们的目的就是要鼓励各种不同的技能组合玩法,并加入装备提供的属性来提高不同的技能。我们还在调试游戏以便提供更多的技能组合。在我们提高传奇装备属性前,我们还要考虑即将推出技能的修改会带来什么影响。
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我喜他认真回答关于成就和一些细节的问题,但却回避了真正的大问题,比如为什么修理费不能调整一下或者他们以后准备怎么做。
我们觉得目前修理费还算合理。它们的目的达到了。大家现在一边在努力控制避免死亡并努力获取更多收入。
我们说了好几次,我们会在以后更新里做的事情,但我们只能在临近发布时才能公布具体内容。
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你还有一个事情没有做回应,那就是你五月份说过的网页个人档案。仍然在制作中还是很快就有?我们能通过这个东西进入拍卖行吗?我们能期待观看我们的英雄角色和成就吗?
我们仍然在制作角色档案。不幸地是我不知道具体的时间,但很多人正在尽可能地努力完成之。
一个网页版和手机应用版的暗黑破坏神3拍卖行,是我们所说过的我们认为可以有的东西,但我们还没正式地公布过任何计划。
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说真的暴击伤害如果真这么好,我们将会在PvP里各种互相秒。+护甲完全没有意义。
大概吧!我们拭目以待。这是团队死亡模式,所以你会在死后复活继续。我们甚至某种意义上期待出现竞技场绞肉机。
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你说任何时候都可以切换并做一些不同的事情。除非你已经有了5层奈非天吗?
你仍然可以切换。你只是失去效果而已。
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改了技能就失去奈非天一点都不好玩。你为什么不明白?
探索和实验新技能并尝试不同的打法,和在面对某些敌人时战斗中切换技能是不同的。当我们说配置可以多样化时,我们是说其中有许多选项,并不是说你可以在一次战斗中随便更换。
在发售时大家一直喊角色没有持久性。你可以同时使用许多技能。我们同意了,然后我们增加奈非天系统是为了让大家减少技能切换(因为会丢失奈非天效果),从而鼓励大家创造出自己的永久配置。系统和解决方案几乎是得到一致认可的,因为可以解决许多问题。
现在,在实际中,有人希望能为了更好地对抗某种敌人来更换配置。这当然是可以理解的。每个人都想拥有最好的配置。这和配置多样化不冲突。因此我们现在情况就是我们同意发售前的呼声,并喜欢目前的build永久性,找到泛用性最好的build来应对所有可能出现的情况,而不是单纯的在不同情况下换不同的build。另外一方面,很多人认为最小/最大化会很有趣,而这种让你定义角色的方式备受责备。
我除了表示理解现状之外没什么好补充的了,我们意识到大家想要做到,但考虑所有因素,我们并未达成共识,这个系统目前运作良好,我们没有计划去改变。
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这让我很担心。非常担心。如果是这样,我不认为进入PvP,然后被秒,复活,再被秒这样会好玩。我们应该有一个平衡系统,不然我只有3万血,一个穿刺打我暴击10万一点都不好玩。
如果你一直输你会被降级到一个可以更加公平交手的层次里。
我们同意这可能是个潜在问题,等PvP上线之后我们会保持关注,但我们不会因为暴击可能会在PvP里过于强大而大肆削弱暴击。
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如果大家想要切换技能又不失去奈非天的话,那就是第一个技能切换失去两层,然后每更换一个失去一层。我认为这样简单公平又合理。然后最多失去4层吧?哈哈
问题就在于这样会毁掉合作游戏。我想要切换技能来试试其他的,我失去两层(或者更多)然后让我小组其他成员帮我再Farm几个精英之后去杀BOSS。然后可能导致的就是小组其他成员爆怒气什么的。
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我玩合作模式,因为我认为和别人玩很有趣,无论什么难度。:I
是啊,许多人喜欢和他们的朋友们玩。我们认为大概有一些其他方式让合作模式更吸引人,但目前的合作游戏数量非常不错。我们想要合作模式更吸引人,而不是减少。
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我本认为1.0.3b会有更多的修复…… 但只有对拍卖行的改变…… 能不能不要再做出玩家不在乎的改动了……
大家都想要什么?我们将1.0.3b的许多改动撤出并改为线上修复的方式,就如同我们的1.0.3b推迟公告上所说。你认为还应该修复什么?
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求你们修复巫医吧求你们求你们求你们了
会的。
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有很多东西让我和我的朋友们停止继续游戏的。看起来这些是需要着手解决的。
你和你的朋友们因为修理费所以不玩了?我不知道该怎么建议你们,因为我不知道你们做错了什么,但建议你们去视频网站看看其他人是怎么玩的。这样应该有帮助。