本文作者凯恩之角 愛的豬大哥,转载请保留作者及出处!
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起步比较晚,去年10月份才开始玩D3,作为D1 beta开始玩的暗黑死忠,还是义无返顾地开启了第一个D3的角色:野蛮人。
因为工作和家庭很忙,为此玩的时间比较少。每周也只有10几小时的时候可以静下心来玩。小蛮子跌跌撞撞地在1.04时期通了炼狱,之后凭着对蛮子的热爱,尝试过不同的build,渐渐发现自己变成了劈地猛击流的蛮子。
下面将心得分享给大家,请大家指正。
作者本人英雄榜:
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/deathzhu-1788/hero/19930699
因为我的build比较特别,各技能之间联系比较紧密,因此我会对每一个技能进行分析,该build的核心技能就是战斗暴怒的血溅八方和劈地猛击技能,在装备方面没啥特别的,不需要采用特殊装备,只要不朽5件和斯考恩就可以了,具体的装备倾向会在后面提到。
下面是我的吼后站街面板,带的是女巫,因为需要控场。
1、战斗暴怒-血溅八方符文,和劈地猛击相辅相成,劈地的大范围杀伤能有效地激发血溅八方的效果,从而加大单次杀伤的威力及范围,血溅的效果在游戏中表现为一个橙红色的球形罩子,直径约为野蛮人身高的1.5倍大小,被暴击的目标为中心,橙红色球体笼罩的范围就是血溅的范围,血溅的伤害为暴击的20%伤害,而且血溅伤害无暴击,均为白字。
2、右键技能:劈地猛击-大地之力符文,为啥不用劈地流最常用的余震呢?因为怒气不够的关系,战斗暴怒放弃了怒不可歇,那么怒气的来源就成了问题,因此放弃了余震,改用了只有15怒气的大地之力符文,如果改用重型武器的话一定程度上能少消耗一些怒气,但是30点怒气确实消耗不起,那么只能退而求其次地用大地之力符文。
虽然余震也不错,能让伤害进一步扩大,但是扩大的程度并不高,余震的好处就是单次劈地后有2秒时间内造成60%武器伤害,而且余震的暴击也能触发血溅的效果,比如说我现在一般的劈地伤害在60-80多万之间,那么余震的伤害大约只有6-8万的暴击(这个和人物的暴击伤害有关系,存在差异性),6-8万余震暴击的20%约为1.2万-1.6万之间,基本可以忽略不计,所以为了游戏的流畅性,还是舍弃了余震,采用了大地之力。
如果哪一天解决了怒气的问题,倒是可以考虑换回来。另外所有的装备中不存在减少劈地怒气的装备,只有加暴击的,所以没必要弄技能武器,还是斯考恩到底。另外45码的长距离和扇形的杀伤范围是劈地的一个优势,虽然先祖之锤也能用血溅八方,伤害也比劈地高,但是对于群怪的话,还是劈地给力,一劈就是倒一片,而且声效和画面效果都是很霸气。
别和我说红门或者10pp,每个build都有自己的优势,我实验过7pp红门,纯用劈地也是很流畅地过了。
3、震地践踏-陷地猛击符文和霸气无双-无尽怒火符文,为什么把这两个技能合在一起说呢,其实这2个技能是个组合技,震地的24码拉人符文可以把附近的怪全部拉到蛮子身边,这时候马上跟一个霸气无双,那么无尽怒火的符文效果就来了,每击中一个敌人能回12怒气,而且是100%几率回,所以拉到10只怪就能马上从0怒气变成120怒气。
换句话说,用这个技能换来8下劈地猛击,怒气没了之后再反复使用上述2个技能,就能形成回怒的循环,同时拉人的震地也能使霸气无双命中的目标更加多,更加准确,同时能在瞬间给拉近的怪造成大量伤害,同时也能触发血溅八方。
4、战吼—顽抗战吼,这个没啥必要多说了,还是必须保持一定的抗性,也是回怒的手段之一。
5、左键技能:顺势劈-威猛扫击,能把顺势劈的伤害提升到175%武器伤害,这个是我个人喜欢的技能,因为我的不朽腰带是加了14%顺势伤害的情况下能帮上一定的忙,但并非一定要用这个技能,可变换的空间很大。
6、被动技能:无情暴虐、武器大师和迷信,基本上是标配,本来想把迷信换成无可饶恕进行回蓝的,但是发现回蓝毕竟只是固定的频率在回,而迷信可以根据激烈的战况快速地回到蓝,同时也减少了不少伤害。
技能build界面:
技能就上面那些了,装备方面没啥特别的,不朽5件、斯考恩、辟邪、地狱火戒指,然后项链、戒指、护腕、裤子都是稀有的,该build需要大量地堆暴击和暴击伤害,堆的越高越给力,我个人站街是61%暴击和530%暴击伤害,可以说一点攻速都没加,一直是保持1.00的攻击速度,因为长时间用下来感觉劈地流的攻速没那么重要。
毕竟要在激烈的战斗中迅速估计怪物的来向和聚集的方位,然后果断地对着某个方向释放劈地。攻速过快了怕白放了劈地,一劈下去怪如果还有零星存活的话,那么就直接上去用顺势劈收尾。
下面几张是实战截图,可以看出血溅的大致效果和范围,因为是练级,所以穿了拉库尼和李戒,dps看起来不高,少了2-3万面板dps。
个人是非常喜欢劈地流的,因为有强迫倾向,所以喜欢推土机一样地推怪,捡取所有的金币和值得一战的装备,在刷图速度上比不上其他的流派,但是胜在稳当。
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