让我们看看最后一个任务类型:
任务:谜团
这个任务类型将始终是一个固定的目标:“解除陷阱”。
通过看图,你可以很容易地明白,这里没有敌人,但是这并不意味着,当玩家激活/解除一个陷阱时敌人也不会出现。
要解除一个陷阱,玩家需要解决数个小谜题(就像勾魂使者1里那样 - 但在很大程度上这里的迷题更容易解决),或者他们必须激活陷阱然后击毁它们(这跟大教堂里的灵魂罐任务很相似)。
奖励
每当一个解除/摧毁一个陷阱,它都会掉落一些东西。 “这些东西”都在列表上。
敌人和任务奖励与上两者相同。
现在的玩家知道任务是什么样的类型和奖励了,他们可以决定自己要去做哪一个:
一旦玩家完成任务(注意传送门现在是灰色的):
那他就只有选择另一个了:
Q&A与成就
问:在打开地图后,玩家需要做什么?
答.正如我上面写的,玩家只要把鼠标悬停过去,选择一个他们想做的任务,一旦决定后,只需点击该传送门,并点击“接受”即可 。
问:做任务时断线重进会发生什么?
答.正如我上面写的,每场游戏传送门的位置都会有变化。
但是,如果玩家断线重登,那么任务将保持激活状态,当玩家进入游戏时会看到村里的一个传送门把他们送回任务区。
当然,如果玩家在做一个与时间赛跑任务时,如果断线重登时间间隔过场,任务会取消。
另一件事:燃烧地狱传送门任务在激活时会保持留在同一个位置。 当任务完成后,传送门会变灰色并被禁用。 这是为了防止在某些情况下,同一场游戏可能出现超过10个传送门的情形。
问:谜团任务会不会有怪物?
答.谜团任务类型是与其他两个一样,所以玩家可能必须要打怪物。那张图只是一个例子,让你知道你可以获得一个空的地图和一个“相对安全”的区域(但是怪物可以从陷阱里出来!)
问:在与时间赛跑任务类型里,玩家可以跳过任务奖励,只是寻找隐藏的宝藏! 你不觉得么?
答.这种任务的回报,必须有所平衡,所以玩家必须选择他们真正想要做的:寻找宝物或完成任务拿奖励?
问:燃烧地狱传送门是否会有成就?
答:当然,以下就是例子:
PS:谜团任务可能不是很“暗黑”风格,但我觉得不同的东西可能有助于成就这款游戏。 所以你也可能有三种混合型的任务.. 可以有很多的组合... 就看你的想象力了。
PPS:如果你想看看我的其他点子,你可以点击这里看看
这就是我对暗黑3的所有想法,但不幸的是,都是意大利文的。 上一页 [1] [2]
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