本文作者凯恩之角 Fayemaple,转载请保留作者及出处!
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这里看到太多关于不朽套的谣传,弄得好像没有不朽套就会断怒打不下去似的。最近还有个新帖子,把这个谣言推向极致,说什么散件+双持=断怒流……
言归正传,不朽套关于怒气恢复写的很清楚,提高两点,啥意思?就是每秒涨两点怒气。
非战斗状态中蛮子每秒要减2点怒气,战斗状态怒气不减。所以穿不朽套打就是两种情况,非战斗状态,涨的每秒两点怒气抵平减少的两点,怒气不减。战斗状态,可以每秒获得两点怒气。
现在简单了,就看这战斗中每秒获得的两点怒气到底有多重要。
作者本人英雄榜:
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现在的蛮子,所谓打得流畅与否,基本可以等同于在适合的mp下,是否能够无限赛亚人,并能做到无限先祖,或者准无限先祖,能做到这个的话,你的双旋风也肯定流畅满怒。
所以我们看你在无限赛亚人下无限先祖需要多少怒,双持赛亚人攻速必定在2以上,我们按少的算,算2,每秒砸两次先祖,需要耗怒40。不朽套贡献的每秒两点怒相当于5%。
你跟我说少了这5%,就是散件+双持=断怒流, 多了这5%,就是不朽+双持=流畅流, 我只能呵呵了。换句话说,真正决定怒气产生的是你的技能(也没啥好选的,战斗暴怒一触即发有谁敢不用?被动里的那两个加暴击的有谁不用),攻速,暴击和mp选择(如果小怪一碰小旋风就死,就没法产怒,必须选择合适的难度),而不是那5%的不朽套怒气。
知道有人不信,验证也简单,请随便摘掉你一件不朽套,模拟散件(最好换手套,找个同暴击攻速的黄手套),去你能保持赛亚人的mp打一圈,看看是不是会变成断怒流?
关于非战斗状态不朽套怒气保持是不是重要,BUKE说明的很到位,我直接引用一下:
“至于很多人说非战斗的时候遇不到敌人,散件怒气就慢慢减少了,似乎说的有理,但实际上,假设你有100怒,冲刺可以4次,4*3秒=12秒,在A3和地库,什么时候能遇到12秒冲刺找不到怪的情况呢,恐怕没有吧,就算万万分之一的机会被遇到了,不朽套也就多冲刺一次,多跑几码,15秒一到赛亚人也没了,救不回来”
现在还有同学在继续以讹传讹,还弄出一个不朽套对普攻都加两点怒的谣言,下面点评的同学还说自己测过,这就过了,属于造谣了。
关于怒气生成机制,特别是不朽套回怒的问题,每个人都可以测试一下,之前“我流血了 ”做了很详细的测试,有兴趣的同学可以细看一下这里。
结论如下:
测试方法9:
不朽套用普通攻击对一个木桶进行一次攻击,怒气增长为24,证明不朽套没有击中回怒的效果。
测试方法10:
不朽套用狂乱对一个木桶进行攻击后怒吼+40怒气,怒气总增长为63,证明不朽套没有回复加成效果。
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