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前言:由开服至今用了很多的build,无限暗影,煤球,多重,冰箭,集束,工兵……算是一个老DH了。
现在DH刷高MP(8~10),差不多全是工兵流一统天下。而无限战轮算是一个冷门刷高MP的技能。战轮在高MP中持航力足而输出稳定,在大量小怪的地图中,双生战轮的穿透能力和高暗夜触发率都令战轮占有优势。
有基友说你这dps啥build还不是一祥?下面也会有几个25w dps 战轮刷8MP的视频。相信25w对目前DH来说不会大过困难。
战轮25w单刷8MP也不太差的,如果玩厌了工兵的话可以试试,看看除工兵外其他技能在高MP中的可行性和好玩的build。
25wDPS无限战轮8MP:当25w战轮碰上8MP双精英……
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关于无限战轮组合:
首无要令战轮无限撸便要由这四个装备中的其中两件组成。
娜衣(战轮-1~5)
马拉(战轮-1~5)
骷髅扣戒 (战轮-1~4)
丹戒(战轮-1~5)
四件当中娜衣巳是必选的而骷髅扣戒由于属性问题也不作考虑,余下马拉与丹戒怎选?
个人比较偏向丹戒,主要是那30%JY加成和10戒律,不必一定要冰伤的,反正战轮不触发冰伤,目前战轮丹戒价格也不贵。除非找到极品的战轮马拉配极品黄戒则另作别论。
关于弹道:
双生战轮:优点-打击面大,基本不用瞄准,能打至屏外,不受抑制投射影响,习惯后要多加利用在A/B点的双倍伤害,这两点的伤害差不多接近地雷了,试试会令你有惊喜的,在被动暗夜下,回戒律快速。
缺点-面对小体积怪物时在1/2号位有空门,其实空门很少但要习惯弹道。
A位置的双倍伤害。
B位置的双倍伤害。
利刃战轮:优点-攻击力比双生大,直线弹道指那打那,战轮到达目标后还作旋转,可作aoe技清小怪。
缺点-射速和触发比较慢,需配合灾虐或弓的攻速才可使戒律不断,战轮到达目标后那旋转比较难控制。
一般弹道
以自我为中心旋转。
关于武器:
蝎尾:攻速推至2.0+时双生"轮网"打出,30戒律在高MP中也十分足够。
灾虐:高攻速配合利刃也可做成伤害不低的满屏飞轮。
风之力:和林登各拿一把45%+击退的风之力,配合双生,拒敌千里的感觉……是种比较好玩的打法。
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关于Build:
左键-战轮(双生/利刃)
右键-地雷(三响)或束集 (高输出憎恨技能)
1 - 暗影(必带的吧……)
2 - 箭雨(影兽),快速解决近身精英用
3 - 钉爪
4 - 防守向的可用箭塔,野猪,攻击向的可用标记,蝙蝠,整体看自己装备。
作者本人英雄榜:
http://us.battle.net/d3/en/profile/FSC-3517/hero/11782177
被动:
1 - 暗夜
2 - 穷追
3 - 专精(DPS足够下可换其他)
关于打法:
近战精英-靠近时钉爪+箭雨同按,脚下三雷,利用钉爪的缓速享用被动的15%伤害加成和双生近攻有双倍伤害的特点,再向多怪的方向撸出战轮。
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远程精英-站轮,远处看见便用“轮网”打过去,地雷不用放反正它神走位的(看准了除外),多利用林登的缓速。
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筑墙/反伤-这个比较头疼,打法和近战差不多,主动靠近钉爪+箭雨同按,脚下三雷。开暗影用没延时的吸血和快速回戒律撸死它。
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关于清小怪效率,在其穿透性弹道下,每秒的伤害一点也不差的。
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关于林登小弟:
利用林登的大炮对敌人做成缓速或冰冻可令被动穷追的15%伤害加成长时间有效。另外林登风之力击退+塔炼冰伤也很好玩。
武器:
其他:
随便2只+9%攻速戒指,带全坑+体力的更好令他更耐打。AH上也不贵。
有能力的便给大炮加个5%冰冻项或风之力+冰伤塔炼。
最后很期待低级传奇的抬头和暴雪怎祥改动组队刷图的效率。低级传奇加强肯定会有许多新build诞生,同时希望少少的buff下DH,暴发技太少……和尚的金钟都buff到口水一地了。
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发个刷A3诅咒塔的视频,发双塔太长了,也没多少人看吧。
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