本文作者凯恩之角 庞培乌斯,转载请保留作者及出处!
原帖地址
如果您觉得字太多看着累,直接看带颜色的就可以了。
看到题目,相信许多人都猜到我想要说的是什么了吧?对,就是秘法光旋。之前我通过实验得出了秘法光旋的释放规律,详见:http://bbs.d.163.com/thread-172490196-1-1.html。从实验中可以看到秘法光旋的伤害非常的惊人,不过实验并没有给出伤害的详细数据来,下面我通过一个新的实验,从数据上证明秘法光旋是当之无愧的“涅法雷姆绞肉机”。
实验主要为了解答以下几个问题:
1、秘法光旋的单次原始伤害是多少?
2、冠军级、头目级、喽啰级精英释放的秘法光旋伤害是否相同?如果不同对应比率是多少?
3、近战减伤对于秘法光旋是否有效?
4、站在秘法中心扫一圈能造成多少次伤害?
5、站在秘法中心每秒承受的伤害是多少?这个数据对于配装尤其是秒回装有指导意义
6、秘法光旋是否可以被闪避?是否可以被格挡?
----------
实验一:秘法光旋单次原始伤害是多少?
所谓原始伤害,指的是在进行减伤运算之前的伤害值,由于:
最终伤害S=原始伤害D * (1 - 护甲减伤A%) * (1 - 抗性减伤R% )* (1 - 其他类型减伤)。
因此在只有护甲和抗性减伤的前提下,原始伤害的计算公式为:
原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)
这个公式适用于远程职业
如果是近战职业,则有天然的30%减伤,计算公式为:
原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)/ (1 – 30%)
实验开始,先给出野蛮人属性图:
因为尚不清楚盾牌的格挡是否对秘法有效,先不带盾牌(后续实验会证明格挡是否有效),并且也不装备近战减伤和精英减伤的装备,这些减伤效果后续实验分别验证。
现在开始收集实验数据,方法就是让秘法光旋扫到,然后通过截图记录伤害对应的红字,效果如下图:
可以看到画面中跳出2个红字,分别是:2100和1988,这算是2次最终伤害,我们通过前面给出的公式来计算原始伤害。考虑到秘法伤害的单次伤害有一定的随机范围,因此我们通过多次采样取平均值来降低随机因素造成的干扰。
通过多张截图,获得多次伤害数据如下:
经过平均以后获得单次伤害的平均值为:2044.59
抗性减伤计算公式:
抗性 / (抗性+怪物等级*5)
护甲减伤计算公式:
护甲 / (护甲+怪物等级*50)
0PA3难度的怪物等级为63。
当前抗性:869,对应抗性减伤R%=869 / (869 + 63 * 5)= 73.40%
当前护甲:6730,对应护甲减伤A%=6730 / (6730 + 63 * 50)= 68.12%
因此原始伤害D1 =2044.59 / (1 – 73.40%) / (1 – 68.12%) / (1 – 30%)= 34435
为了验证算法的合理性,我采用另一组抗性和护甲值来进行对照,看看最终的结果是否一致。
对照组属性图如下:
技能组合一样,不再贴出。
对照组对秘法伤害采样结果如下:
计算平均值得到:2136.51
当前抗性:786,对应抗性减伤R%=786 / (786 + 63 * 5)= 71.39%
当前护甲:6978,对应护甲减伤A%=6978 / (6978 + 63 * 50)= 68.90%
因此原始伤害D2=2136.51 / (1 – 71.39%) / (1 – 68.90%) / (1 – 30%)= 34300
第一组原始伤害:
D1=34435
第二组原始伤害:
D2=34300
D1:D2 = 1 :0.996
考虑到秘法伤害的随机性,D1和D2如此微小的差距基本可以忽略,因此认定D1和D2结果一致。并且将这2次结果平均得到34368作为原始伤害值。
实验一结论:秘法伤害的单次原始伤害,即排除一切减伤效果的伤害,数值约为:34368。
----------
实验二:冠军级、头目级、喽啰级精英释放的秘法光旋伤害是否相同?如果不同对应比率是多少?
实验一的怪物是蓝色精英怪,也就是冠军级精英,下面我们分别找一个头目级精英(金闪闪)和喽啰级精英,来看看它们的秘法伤害分别是多少。
由于本帖长度超过论坛发帖字数,实验二的过程删除,直接给出结论。
结论2:喽啰级精英的秘法伤害与冠军级精英的秘法伤害的效果是一样的。
实验二结论:冠军级(蓝色)、头目级(金色)、喽啰级精英的秘法伤害效果是完全一样的。
----------
实验三:近战减伤对于秘法光旋是否有效?
属性图如下:
其中胸甲换成了新的,带近战减伤6%:
采集数据如下:
平均值为:1951
当前抗性:874,对应抗性减伤R%=874 / (874 + 63 * 5)= 73.51%
当前护甲:6527,对应护甲减伤A%=6527 / (6527 + 63 * 50)= 67.45%
因此原始伤害D5 =2032 / (1 – 73.51%) / (1 – 67.45%) / (1 – 30%)= 32319
不计近战减伤效果得到D:D5=1 :0.94。
如果计近战减伤,则当前近战减伤为6%,D5=32319 /0.94 = 34382,D :D5=1 :1.0005
显然,计入近战减伤得到的原始伤害是合理的,因此近战减伤对于秘法伤害是起作用的。
实验三结论:装备上带有的近战减伤对于秘法伤害是有效的。
|