认为很有趣,正确使用的话也会很强大,同时它肯定能促进一些好玩和有趣的打法。你能想象金鸡独立跳到一险峰处看着你的力场波将周围敌人一扫而光的感觉么?
我还想强调一件事。改变游戏里的怒气机制,通过增强主要的怒气产生技能,让被动技能更多地影响到怒气,以及我所建议的涅法雷姆威能系统等动作来改进怒气机制,然后让跳攻和冲锋不再产生怒气转而消耗怒气并把冷却时间去除。同时,让上古之矛的爪钩
符文能够把所有东西都抓过来吧。即使不能拉到所有东西,那至少能拉10个怪吧。谁在乎这是不是真的太强了呢?它是有CD的。我真正感觉到,相当多的技能设计都是把PVP目的放在首位的,我认为这是一个可怕的理念。谁会在乎野蛮人四处乱跳到处冲锋,这很有趣,而且其他职业也应该按他们自己的方式做到这一点。你们想要得到一些关于职业平衡的意见?好,参照跑酷野蛮人,然后给其他职业提供至少200种可以跟跑酷效率相媲美的打法。老实说,我不认为这是一个过于艰巨的任务。我100%肯定我能做到这一点。
注:我可以给出海量的关于技能/符文的有趣建议,因为我对此有相当多的经验。但是我不能把这个帖子写成100页。如果有人对此感兴趣,请说出来。
让我们继续吧...
未完待续
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