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[蓝帖] 角色的移动能力

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作者:暗黑联盟 · 更新:2009/7/9 · 收藏本文 · 【字体:
暗黑2战网
玩家:
游戏设计者们现在考虑了不同角色之间的移动力差别了吗? D2里这是个问题,法师可以TP所以在MF/做任务时,法师是不二的选择。这很不好,比如一个天梯开荒时,90%的角色都是法师。现在D3的设计中考虑到这方面的平衡了吗?
巫师可以TP,野蛮人可以用跳跃攻击,或者冲锋,但是巫医似乎没有类似技能,他行动的最慢,除非让他骑到他的狼上。。


Bashiok:
Quote:

We definitely want to avoid as best as possible a single class being far and away better than all others at something (such as mobility) and thus used exclusively for specific tasks.

As long as there is choice and variety in the game there's going to be one solution that gains a general consensus as being the best at "X". The hope and the intent is to make the difference between the best and second best, third best, etc. as close to imperceptible as possible so that you can use what ever class/character you want, what ever build you want, and not feel that you're far and away below the abilities of something else. That's balance in choice.

We're taking a close look at what those specific mobility issues were in Diablo II and could be in Diablo III, and yes we're certainly trying to be a bit smarter about planning for it. You specifically mention the witch doctor. With the way he plays and feels a big warp or jump around skill just doesn't really seem right for him, but he may have a trick or two up his sleeve...


我们会尽量避免一个角色比其他角色在某些方面(比如移动力)强太多。
只要游戏有多样性就不可避免的差别,我们需要达到的是有一种最好的设计在某些方面最平衡,我们要尽量做到最好的,次好的,和其他的相差不大,这样你可以随便用你喜欢的角色,练法,而不用担心会在某些方面比其他角色差的多。

我们在考虑D2中使用了什么特殊的移动技能和D3中可以使用什么,我们当然会尽量做的更聪明点。你特别提到巫医,这个角色如果会跳跃就不太合适,也许他会有一两个技能使用他的袖子...

来源:暗黑世界 · 点击:1989次 · Www.Diablo2.Com.Cn ·
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