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关于暗黑3的日常奖励机制和广播功能

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/3/19 · 收藏本文
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请注意,这并非官方消息!

有玩家在 Reddit 论坛上向暴雪建议在暗黑破坏神3中也加入日常任务和成就。暴雪的另外两款游戏魔兽世界和星际争霸2中,都包含着“日常”制度的奖励。这种奖励在一定程度上激励玩家登陆游戏,但同时也会带来一些负面的效果,比如游戏体验中夹杂着“强制性”的感受。对此,游戏设计师 Wyatt Cheng 发表了自己的一些看法。

星际争霸2的每日首胜奖励
星际争霸2的每日首胜奖励

魔兽世界中的日常成就
魔兽世界中的日常成就

以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!

原文地址

Wyatt Cheng:

随着时间的推移,这种想法迟早会冒出来。我不想对此下定论,但想和大家分享一下我们对于这种系统的设计理念,来帮助大家了解我们的想法。

“日常”制度的主要作用是每天给登陆的玩家提供一点点额外的奖励,有些玩家在游戏里花费了大量的时间,而有些玩家花费的时间则相对少一些,日常制度可以缩短这些玩家之间的差距。除了这些推动作用,在暗黑3中实施日常奖励政策也会带来负面的影响。

它的核心奖励机制基于真实世界的时间,这会导致在最初的乐趣消失后,强制性的感觉随之而来,会让玩家感觉到“负担”。最终,我们不希望游戏体验中夹杂着强制性的感受,特别是在你不想登陆的那些日子里。以上所说适用于任何时间段,无论是“日常”还是“周常”甚至是“每月任务”。

它带来的另一个问题是,如果你离开游戏一段时间,它会让你感觉到“错过”了什么。除了暗黑3之外还有很多好游戏,这点我们很清楚,而且我们也很喜欢它们!我们的理念是:想玩暗黑3的时候就玩,其他好游戏出来的时候也去尝试,当你想回到庇护之地的时候随时可以回来。当你再次开始暗黑3的游戏时,我们不希望你感觉到被逼着签署了一张合约。如果你的朋友说“嘿,最新的补丁里加入了某某某,一起来玩。”我们不希望你首先想到的是“听起来很有意思,但是我真的没时间天天上线。”

我所说的不代表对日常系统的肯定或否定,更多的则是分享我们的设计理念,还有我们为何对于这样的功能采取如此“谨慎”的态度。

Wyatt Cheng 在另一个帖子中还提到了1.08补丁中或将加入一个广播消息的功能。

原文地址

玩家:我希望游戏增加一个可以向所有好友广播消息的功能,就像是魔兽世界和星际2里那样,我不想在找人组队的时候一个一个密语20个人。

Wyatt Cheng:为了改善多人游戏,我们计划在1.08中加入这样一个类似魔兽世界和星际2的广播功能。

来源:CNBN ·点击:1723次 · Www.Diablo2.Com.Cn ·
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