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昨天下午在进行了炉石传说的采访后,发现 Josh Mosqueira 在媒体室门口坐着,这个机会显然不能错过,抓紧时间问了两个小问题,没想到竟然得到了一些新的信息。
第一个问题是关于交易方式,在前面的采访中提到了主机版将移除整个拍卖行,那么有什么方式来方便玩家进行交易呢?如何弥补AH的缺失给玩家带来的损失。
Josh Mosqueira:确实,我们会有一些其他的方式来对此进行弥补,例如通过商人和工匠。
解析:这个回答按照一般的情况理解,应该是将提升和增加商人/工匠出售和可制造的物品种类及品质,玩家将有机会从那里获得更多实用及顶级的物品,也许就类似1.07版后PC版本工匠的绑定物品。
第二个问题是关于存储空间,主机版每个角色有60个物品空间,是可随着游戏进行扩充的。在试玩中我发现从界面上来看,似乎这些空间被分成了若干部分给每个部位?
Josh Mosqueira:每个角色有60个空间,这些空间是统一在一起的。并且和PC版一样,是随着游戏进程不断扩充的。
在这个问题上我又继续跟进,试玩中角色起始时带有10个药水及两件装备,我发现这时物品栏已经显示为12/60,这样的话说明10个药水虽然在显示上市堆叠为1组,但实际依然占据了10个位置,所以想找他进行确认,因为假如按照PC版100组一堆的话,那显然对于空间来说是个大问题。没想到在这个小问题上获得了新的收获。
Josh Mosqueira:是的,现在每个药水占用一个空间。但我们正在进行调整,可能会改变药水的整个运作机制。未来将只存在一种药水,它可以按照百分比来回复玩家的血量。这些细节改动还在研究中,不排除发生变化的可能。
这个改动和BUFF球一样将是全新的设置,仔细想一下,似乎这样的设置放在PC版中也不错。
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