本文作者凯恩之角 飚行的荷兰人,转载请保留作者及出处!
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用了很久了双孔蝎尾,DPS大约在31W多,400抗,50000HP,4000甲。一般在5PP刷,偶尔心情好刷刷8PP。
可是不知道为什么,总是很不爽弩,对包里的那把风之力耿耿于怀。
初开始,身上的装备很多是暴击+攻速的,因为双孔弩+弩专精本身就提供了240%的爆伤,而本人又很恶心攻速太低的武器,所以身上多是暴击+攻速装,当时的爆伤是400%。攻速2.05。
换上风之力,结DPS掉到了24W,掉了7W,很难接受啊有没有。
而且最奇葩的是,我当时的风之力插绿石头的收益是比红石头大的,而且大了好几千。
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后来想了想,50的暴击,爆伤太低的情况下,爆伤的收益明显很大,而上了弓之后,2.65的攻速也的确高了些,所以开始调整装备,去掉一些攻速,换回一些爆伤,重新调整后,用弩依然是31W的DPS。
但是爆伤提到了555%,攻速降到了1.91(此时感觉爆伤的收益在弩上面不如弓明显了,用13%左右的攻速换来的150%的爆伤,DPS基本不变)。
而风之力的DPS却提高到了27W,和弩的差距只有4W多了(在这个调整里,对于弓而言,用13%的攻速去换150%的爆伤,面板收益达到了3W多,)此时,爆伤320,攻速2.5,暴击55。
对于弓的配装,感觉需要属性均衡。由于天生的高攻速(相对弩),弓对于暴击和爆伤的需求更大,换上弓以后,感觉腰不酸了,腿也不累了,来戒律快了,手感也起来了。
至于那4W的DPS差,我感觉主要是如下的问题带来的。
第一,蝎尾200敏捷属性。
第二,蝎尾天生的80,100%的爆伤。
这两个硬的DPS属性,风之力是都没有的,所以这4WDPS再调整也不可能缩小了,但是没有了这两个硬DPS属性,风之力换来的属性是什么呢?
第一
3%左右的吸回。这个有人说是废材属性,我感觉个人SOLO的时候,这个还是蛮有用的,虽然DH有翅膀了,但是从节约戒律的角度考量,有吸回可以在非反伤的精英面前不开翅膀,只开箭塔撸了,这样,见怪就放加10爆的陷阱也不用怕戒律不够了,而且我的主输出是暴击触发爆裂的追噬箭,所以配合陷阱,65%的暴击刷,感觉AOE一样很爽,
第二
40%左右的击退。风之力的击退属性我很喜欢,特别是SOLO的时候,我搭配了爆三次的地雷,配合高攻速的风之力,在自己和怪之间放几颗雷,怪踩过雷了,炸一次,然后风之力把怪又吹回雷后面,再踩一次,又炸一次,再吹……雷的效率奇高啊。
第三
物理属性。想配合其它属性的输出很方便,冰伤的乔丹可以有,不过我还没开始研究,等有结果再说。
第四
精回,这个嘛,聊胜于无,有比没有好,当送的?反正弓也不适合用集束这种技能。
以上四点换4W的DPS,大家见仁见智吧。
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