本文作者凯恩之角 magicwheel,转载请保留作者及出处!
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“怪物的伤害反弹词缀,是根据你对怪物造成的伤害按一定比例进行的反弹,在扣减了你自身相应的减伤后再对你造成伤害。”相信很多人和小僧一样,长久以来对反伤的理解就到这里为止了。
所以很久以来,小僧一直对伤害反弹有这些疑问:
1、伤害反弹的比例是多少?是固定值还是浮动值?是否和难度有关?
2、伤害反弹是种什么属性的伤害?享受哪些减伤属性的减免?
3、假设反伤的比例是固定值,那么自身的减伤和生命窃取达到怎样的情况下,能够刚好不掉血?
4、都知道反伤先于窃取,只要自己受到的单次反伤超过自己的剩余血量,立刻就会跪,不管有多少吸血。那么对应自己的减伤,对怪的单次伤害在多少以下是比较安全的?
带着这些疑问,小僧在查阅了前人研究成果的基础上,经过自己的反复猜测、验证,总算无限靠近这个真相了。
先上结论:
1、伤害反弹比例为固定的10%,不受任何难度影响。
2、伤害反弹为物理属性的伤害。它只享受“物理抗性”、“护甲”、“精英减伤”、“30%近战职业减伤”的减免,其他的单抗、闪避、格挡以及远程、近战减伤对反伤均无减免作用。
3、1.07对反伤的改动,使得自己受到的伤害反弹不会超过怪物血量上限的10%,但是由于伤害反弹的原始比例就是10%,那么这句话可以理解为“如果你不能对反伤怪一击必杀,那么改动后和改动前相比没有任何区别”,这个调整的目的是让玩家在低难度不会被反伤秒杀,但是对高难度毫无帮助。
接下来,小僧就要向大家验证这个结论了。
人物模型:
关键属性:物抗686,护甲6135,带精英减伤6%
因为在炼狱0难度A3及以上的怪物都是63级,因此我们的验证是对63级怪物而言的。
该模型对63级怪物伤害反弹的减免为:
1-(1-(686/(686+63*5)))*(1-6135/(6135+63*50))*(1-6%)*(1-30%)=92.98%
下边让模型去撸下自带反伤的攻城兽试试:
1难度攻城兽
对怪的伤害:199818 受到反伤:1404
验证过程:199818*10%*(1-92.98%)=1404.321
7难度攻城兽:
对怪的伤害:238230 受到反伤:1674
验证过程:238230*10%*(1-92.98%)=1674.28
因为担心攻城兽和精英怪的反伤比例不同,小僧又去找了反伤的精英,测试结果和攻城兽相同,就不在此复述了。
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终于搞清楚了反伤的比例和减伤的计算方法,为了解决此帖开头的疑问,小僧一鼓作气用表格编写了一个简易的反伤计算器。只需要填入自己的物抗、护甲、精英减伤、窃取、对反伤怪的预期单次伤害,就能知道窃取是否可以应付反伤,同时也能知道这次攻击造成的反弹是否超过自己的生命上限,非常方便,欢迎大家试用。不过在使用前一定要仔细阅读注意事项,切记!!
反伤计算器下载点击之里
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