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来自暴雪高级AI和游戏工程师Brian Schwab在GDC2013上的发言,他已经是GDC的常客了,也许他所说的技术将能够在泰坦中实现?
暴雪开发者:游戏AI应该随着游戏进展而进化以便更好地服务于玩家
暴雪的高级AI和游戏工程师Brian Schwab说,视频游戏的AI,无论是NPC或者敌人,都应该“更聪明些”,而且要能够随着游戏的进展而进化,更好地服务于玩家。
在今天2013年游戏开发者大会的一个小组讨论上,Schwab说,(现在的)AI“智能( Intelligence)只占非常小的一部分”。 在游戏中的人物和商店应该要能记住你做过些什么。 商店应该在你进门时就把你最喜欢的药水准备好,或者根据你的行动为你准备好你一直在寻找或者可能需要的物品。
“商店应该为你准备好你正在寻找的匕首或者你最喜欢的药水,”他说。“大部分脚本AI都糟透了。”
Schwab说,AI应该开始从更深一个层次来认识我们。AI指挥下的追随者们“并不是我们的朋友,”他们并不一定能带来帮助,也无助于我们的个人游戏体验。 此外,负责引导玩家的NPC应该要能注意到在游戏机制教学的时候我们在做什么,并应该可以调整一下教导方式或者帮助那些卡住的玩家。
“想象一下,一款宠物机的游戏按照这么来做会怎样,”他说。
此外,Schwab还说,在游戏中的反派角色也应该针对玩家个人进行调整以创造一个更私人的游戏体验。
“我希望能有一个十分了解我的命中克星,他知道怎么来激怒我,”他说,并指出敌人的AI应该根据玩家的成长和行动而进化。 “我想有一个曾以非常卑劣的伎俩来对付我的敌人,然后我会去追杀他,一雪前耻。”
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