符石是游戏开发初期一个非常吸引人的设计,玩家可以在游戏中通过掉落获得它们。在长久的历史演变中,它们的外形/掉落区间/作用方式都发生过变化,例如暴雪后来曾经将它们设计成随机鉴定模式来增加乐趣。它们可以堆叠并有等级使用限制。不过最终这种系统最终和特质系统一样被取消。
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如果你在很久以前关注过暗黑3的开发过程,你也许会记得符石系统。它们的设计初衷是作为游戏中的道具增强角色的各项能力,比如为普通攻击增加火焰伤害,或者免费使某个技能的效果翻倍。但是当去年游戏上线的时候,符石系统却不复存在,取而代之的是技能符文。那么这些符石去哪儿了呢?暗黑3技术设计师 Wyatt Cheng 在游戏开发者大会的演说中提到他们现在仍然存在于游戏中,只不过是以这样或者那样的其他形式出现。
最初的符文石造型
符石系统最初创建的目的是增加角色技能的灵活性,在玩家提升等级的过程中,他们会得到这些符石,来创造新的技能。最初的设想是有10种不同效果的符石,包括新的打击效果,提升伤害,提升效率,生命窃取,中毒效果,缓速效果等等。但是暴雪意识到10种实在是太多了,所以他们确定把这些符石归结到五大类(猩红符文(Crimson)、靛蓝符文(Indigo)、黑曜符文(Obsidian)、金黄符文(Golden)、雪白符文(Alabaster)),它们会以不同的方式作用在技能上。
暴雪后来曾经将它们设计为未鉴定模式
Cheng 说到物品栏中的这些石头将以不同的方式运作。通过符石带来的不同效果,它们给予了玩家探索技能系统的机会,而且允许玩家尝试和自定义他们角色的不同玩法。不过 Cheng 称,在物品栏中管理这些这些石头简直是场“噩梦”,而且这些符石带来的实际效果和玩家的期望有时并不匹配。
技能最初的符石安放方式
最终,团队决定使用现在我们看到的技能符文系统,暴雪将特定的技能和符石结合,并给予了它们更加“独特的名字”,确保这些附加效果更符合技能的定位。但是 Cheng 说到原先符石的效果仍然有所体现:有些符文仍然可以减速目标,有些符文会增加技能的伤害,而这些原本就来就靛蓝宝石和深红宝石设计之初的效果。
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