本文作者凯恩之角 Mordorzhog,转载请保留作者及出处!
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本来按理论上说改发pvp版的,奈何贫尼和寺院感情深厚,就发在此处,以此作为一些总结以及关键技能的心得与提示,与诸君分享,也预祝8强们一路好运。
虽然在8强1:2遗憾败北止步于八强复赛,我想说的是,完全是因为是自己手误才输的,Paragon有差距,但是不是决定性和关键性的因素(38对100,我装备上dps在10000出头,巅峰100大概是14000),节奏好了照样可以获胜。比赛前和"Cool...."同学切磋了好多次,有了不少的心得和体验,再次感谢他。
好了,闲话不提,正文开始。
潜水已久,第一次发帖,欢迎各种砸砖以及讨论。
一.流派
从这个武器上不难看出,各有各的优势,双持全套适合带治疗真言精力充沛符文来打一枪换一个地方,带上被动闪避,或者干脆再带一个闪避真言。拳盾很灵活,基本都是带七星金钟,双手更是暴风奔袭为特色,高机动性以及高爆伤(提一下,这套蓝装爆率是头3护腕3手套6.5戒指2×3自带5一共23.5),已经非常可观了,再加上双手带的将近100CC,砸起来十分疼,出暴击基本上就要交出春哥。
先谈谈我自己的bd,见下图:
1.为什么你没有带什么精气积累技能(奔雷伏魔百烈断空)?
答:其实不难看出,武僧这个节奏太快,基本没有用上的机会,雷霆一击距离一击操控性都不算太好,都比瞬影打差上一个档次,如果有以后打其他职业wiz barb什么的会很好用,这次比赛基本上就是在比:0 技能搭配 1 技能释放时机 2 技能释放准确度 3网好不好。这也是为什么我说,巅峰差距是可以有,但是绝对不是主要因素。
2.有人注意到了为什么带的是定罪没有带传统的治疗?而且符文还是胁迫咒(减少10%伤害)不是震慑咒(额外增加12%伤害)?
答:为什么带定罪这个看对面bd,如果对面基本上选择准备和你持久战,就带治疗回3精气,如果选择直接跟你硬打,那么久定罪。我的选择基本上就是这样的,至于符文的选取,各有各优点,带减伤符文也是为了防止一个暴击带走。
二.说说几个被动技能
超凡入聖:必带,不用怀疑,满精气情况下优势100点实在太大,多两个金钟或者1个七星一个金钟,拳盾和双手相信没有任何理由或者被动可以替换,不论你是双手拳盾,这个都是最佳选择,可以不带春哥,但是必带超凡入圣。双持如果是减伤闪避爆裂掌流,可以考虑不带。
瀕死覺悟:上场率非常高的技能,春哥的地位也不用多说,值得一提的是春哥之后恢复的35%精气在你带超凡入圣的情况下,就是87.5点精气意味着两个钟,这很可能就成为翻盘的关键。
不動如山:可选技能,对面如果带致盲之光而且选择30%增强伤害的话,那么这个将是很好的不会被带走的技能,瞬影打的翔空腿,云龙摆尾的晕人符文,包括对手近身后有人猥琐的放八相阵(你会有一个短暂的被恐惧的效果逃离八相阵),很好使。
意志堅決:如果没控制技能,带上这个也是非常好的选择,没办法,武僧爆发力太强。
守護之道:双手暴风奔袭流的会选择35%产精或者共鸣颂歌秒回2精气,双持会选择15%闪避,实际上据使用以及实测,闪避效果并不好。
奕塔之光:高端技能。为什么这样说?利用卡cd差(致盲,无敌,七星)来打cd差带走对面,这个需要很高的判断力,七星也会选择减少cd至23秒符文,我实测几局,在紧张情况下能保持镇定有着优良判断力而不失误的,很少。所以,看情况可以选择。
三.技能释放时机(把几个主动技能放到这里来说)
1.金钟。
就三个选择,节能钟,爆破钟,和伤害加成钟,基本上没什么好说的,大家都懂。值得一提的就是爆破钟如果是双手的话瞬间伤害很是值得一提,因为只有一段伤害,而且不用太近身考虑要对手吃完三段伤害,安全性也提高了不少。
2.七星、无敌。
可以这么说,谁开好的无敌,谁就基本上获得了胜利,你把对方在你没有使用七星的情况下逼出了无敌,基本上主动权你就牢牢掌握。所以打法也是如此,敲钟(或者致盲或者爆裂掌)逼他开无敌了,很好 等3-4秒,在他结束的时候他不放七星基本上就是两个钟带走他,或者他还有七星你开无敌,时间一完,就可以带走他。值得一提的是。对付七星这种,无敌的符文选择。
符文1是对付这种七星的最佳手段,七星一完大概2到3秒,你无敌也完了,对手就要吃不少伤害,而符文2是对付金钟的最佳手段,不妨看出很多选手在怒砸金钟的时候你偷偷开个无敌,对手会很伤的,当然他发现你开无敌了然后收手那是最好的事情。而这两者符文都优于符文升天奥义(Ascending,4秒无敌)。
3.爆裂掌
我相信这个技能在“敌进我退 敌退我进”的build中将大放异彩,如果是追求12%符文效果配合一锤子买卖流,也是相当强力的选择,一句话,效果很可观。
4.八相陣
在你近身之后(瞬影打,雷霆一击)立马使用八相阵,对手会有一个恐惧的效果,你靠的越近,他恐惧时间越久,在个时机上连打两拨金钟,很可能逼对手交出无敌,如果带了不动如山,你的效果会差一些。推荐最后一个加伤害的符文。如果对手在猛放金钟而你没有手段躲避(无敌,七星),放一个八相阵减伤符文,也堪堪可用。
5.炫目神光
另外一个逼对手交无敌的技能。24码的范围基本上不可能放空,瞬影打加炫目神光,30%额外的伤害两段金钟,对手绝对交无敌,要么就是春哥。我今晚在复赛就是这样,对手马上交了无敌,我掌握了主动,可以我当时手残了,立马点了一个七星,大好的形势被我葬送,使我不得不打出了gg。这个符文比其他任何一个符文都优,除了4秒符文可能会有竞争力一点。
6.瞬影打
我认为这个符文最具有竞争力。不论是双手还是拳盾,比25%速度加强符文要好,性价比太高,不容忽视的一点就是瞬影打的伤害,真心很高。如果你是使用的控制流,当然翔空腿不错,如果你是闪避流,当然可以选择增加闪避符文。当然性价比,都比不上迅银击,如果是双手这个符文将更加好用。
7.天地元灵
一般都是水人和土人。悄悄说,由于裁判的存在,元灵和箭塔啊pet的作用降低了50%左右,但是不妨碍成为一个好技能,抵七星,而且在对手没有机动性技能的情况下,还没见面基本就要被耗掉30%左右的血量。
8.飓风转
这是我唯一没有测试过的技能,因为我当时觉得有那些就足够,目测节能符文和控制符文比较有竞争力。
四.说说我的打法
在那天练习完之后“Cool”就问我有没有什么比较通用的bd来打呢?应付各种流派?
然后我想的话下面基本上就是我的答案,基本上节奏很快。
开场瞬影,过去立马开炫目接两段金钟,如果没带不动如山,交无敌吧,退2-3秒,然后马上瞬影过来接7星,看他怎么反应,如果他没动作,基本就春哥了这个时候补刀你就拿下。如果他也七星,这将是他最好的选择,不要慌,你也开无敌,基本他七星完了你无敌也完了,出来吃你的爆破伤害,基本再补刀他也交代到这里了。我输就输在我手残七星放得过早以至于全打在他无敌身上了。
最后祝大家在比赛里面玩的愉快,寺院香火不断,也祝比赛第二届第三届越办越好。
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