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原标题:暗黑破坏神3的PS3版 - 不仅能玩且远优于它的PC兄弟
“很少有人知道,暴雪一开始是一家主机游戏开发商,”暗黑3的PlayStation 3版的首席设计师Joshua Mosqueira这样告诉记者。一同接受采访的还有暴雪暗黑3团队的资深制作人 Julia Humphreys ,以及高级关卡设计师Mathew Berger。我们一边对着桌子上的电视玩着一遍讨论着这款游戏的主机版本。
“我们希望能够保证(主机版)游戏感觉就像是为主机平台而打造的那样,”Mosqueira继续说到。 他们对游戏作出的改进不仅仅是一次完美的移植,而且主机版上的改动几乎是从总体上对PC版作出了改进。
我期待着尽快能把PC版抛诸脑后投入到PS3版本的怀抱。
离线游戏,没有物品买卖
我们之前已经讨论过与三位朋友共享游戏以及移除现金拍卖行的机制。游戏也可能会登上索尼之外的平台,而事实上,在PAX East上向记者提供的新闻资料包里就有几张截图赫然写着“Xbox_D3”的字样。其余的改动同样大受欢迎。
最大也是最明显的变化就是能够用手柄直接控制你的角色,而不是使用鼠标来间接引导他们去到你希望他们去的地方。
“我认为最大的变化之一是要把所有技能的感觉做到位。我们真的需要深入进入手工一点点地进行调整。” Mosqueira说,“有时候会给它们加点速,有时候还要在攻击动作之间添加一个更平滑的动画,因为抓住核心的体验对我们来说是尤为重要的。直接控制从根本上改变了玩家的玩法。”
右摇杆现在可以用来进行闪避,因此快速脱离战斗总是很容易做到的。面板上的按钮则对应到你的攻击技能,所以你需要记住的是哪个按钮能做什么,同时要注意冷却时间。
游戏已经就这些变化作出了平衡调整,我很好奇的是使用手柄控制对于一个玩家来说说是更容易了呢还是更困难了。
“从某些方面来讲,这对于玩家来说是更具挑战性了。这平衡的结果。我们真的希望确保使用左摇杆直接控制角色能给游戏里战斗节奏带来优势,你的手指在X和三角按钮间飞舞也同样如此,”Mosqueira说。
他们并没有减少怪物的数量,但他们确实改变了小怪的攻击节奏。现在的怪物们是一波接一波地出现,而这确实凸显了使用手柄面板按钮进行攻击的节奏方式。但是,战斗系统并不是游戏里唯一一个得到改善的地方。
背包和战利品
“因为我们希望尽量减少物品管理,我们有这样一个思路,我们要掉率更低但是物品品质更好,”Mosqueira说,这也印证了一个事实,即在过去的几分钟里,我们没有从堕落怪物的身上看到任何物品掉落。暗黑破坏神3在PC上有一种趋势,即你捡起了大量的武器和物品而这里边大多是无用的东西,这就变得相当的单调而乏味。在主机版里,你将面对更少的掉落,但是其中的每一件物品也许都有可能会给你带来提升。
他们还改变了管理物品的方式。“没有了鼠标和键盘,你又坐在距离屏幕15英尺的地方,此时让屏幕上的角色变得漂亮而一目了然就很重要。你可以瞟一眼就判断出一个物品是好还是坏。”他解释说。
这是一个伟大的系统。最新的物品可以循环,并且在游戏中可以直接在主屏幕上看到,你可以简单的看到每个属性的绿色上箭头或红色下箭头。你可以立即判断出一件装备比你身上穿的是好还是坏,然后可以一键换装。 这是一个简单的方法,确保你总是身着最好的装备,没有冗长的物品管理,它让游戏保持一个快节奏的运转。
当然,如果你想要更精细一些的话,你也可以打开新的手柄控制的背包,这个系统可以让你在战场上快速而轻松地管理你的武器和盔甲,无需暂停操作和让其他玩家等待。这是一个非常聪明的处理战斗中物品管理的办法,而且重新平衡后的“少掉高质”的系统和快速装备系统也对PC版是一个很好的补充。
我问了一下这方面的东西,但被告知被抱太大希望。
主机版的暗黑3不仅仅是能玩,它还是一个原版游戏的混合版本,重新平衡的敌人,改善的经济,4个玩家的同屏多人游戏,无需实时在线,没有伤害游戏的现金拍卖行钱,一个让你可以在战场上边行动边切换升级装备的物品管理系统。直接控制你的角色,也把狂点鼠标的暗黑3变成了一款更有节奏更紧张刺激的动作游戏。
游戏已经在几乎所有的领域都得到了提高,我已经迫不及待地想玩上它了。事实上,我可能花在主机版上的时间会比PC原版更多。他们拒绝谈论PS4版的游戏,我也被告知他们对VITA版移植不予置评。
这并不是说将来不会出现更多版本的游戏。“暴雪的伟大之处之一就在于我的地盘我做主,”Mosqueira说到。“如果我们(对一个项目)很高兴和团队也感到非常激动,那么一切皆有可能。”
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