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数据流告诉你武僧敲钟前到底刷不刷定罪

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/4/7 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 密西咪细,转载请保留作者及出处!

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扩展阅读:

密西咪细数据第一弹:要逆天!透彻分析武僧各技能的伤害收益

密西咪细数据第二弹:理论与实际分析百烈和断空哪个更适合

第三弹PK主角:

数据流告诉你武僧敲钟前到底刷不刷定罪

砸钟前,刷定罪 VS 不刷定罪

一、基础知识普及

数据流告诉你武僧敲钟前到底刷不刷定罪

当双手或者双持主副手攻速相同时,金钟施法时间为基础攻击施法时间的1.35倍。

二、理论分析

前提:暴率为50%(普遍水平),攻速为A(由于双持双手攻速差距较大,所以取攻速为变量),以奔雷为精气回复手段。

刷定罪:

1、劲风煞伤害部分:

由于敲钟过程中,劲风煞仍然有伤害输出,所以定罪对劲风煞伤害也有加成。

劲风煞伤害1(身上周围的固定AOE):0.6×面板dpsx3s = 1.8 x 面板dps x 一系列buff(定罪常驻24,回天不等,由于不影响计算结果,下面的计算以buff后面板代替)。

劲风煞伤害2(小旋风):

金钟小旋风触发系数:0.111x4(4段攻击)。

金钟触发小旋风伤害:0.111x4 x 2.2222A(3s金钟数量) x 0.5(暴率)x 0.26 x 6 x buff后面板dps/A = 0.7696  x buff后面板dps。

并不是所有金钟触发的小旋风均有刷定罪的加成。按照线性原则,只有一半小旋风伤害有加成:0.3848 x buff后面板dps。

刷定罪前应该还有留下来的奔雷的小旋风可以有加成吧?小僧真的要逆天了!

奔雷雷霆一击小旋风触发系数:(1.5+1.5+0.75)/3=1.25

迅雷活力小旋风触发系数:(1+1+0.75)/3=0.9167

刷定罪前3s内奔雷雷霆一击符文下小旋风伤害:1.25 x1.5(奔雷自带加速)x A x3 (3s奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =4.3875xbuff后面板dps。

同理,只有一半的小旋风有刷定罪伤害加成:2.1938x buff后面板dps。

迅雷活力符文下小旋风伤害(同为一半):1.6088x buff后面板dps。

综合上面定罪3s下雷霆一击劲风煞的总伤害:(1.8+0.3848+2.1938)=4.3786xbuff后面板dps。

迅雷活力劲风煞的总伤害:3.7936xbuff后面板dps。

(ps:以上的计算结果已表明:相同面板下,劲风伤害与攻速无关)

2、金钟伤害部分:

单位金钟施法时间为1.35/A,3s内金钟释放数量为3/(1.35/A)=2.2222A,节能钟耗精为40x2.2222A=88.88A

敲钟伤害:2.2222A x 9.25 x面板dps/A=20.5554x buff后面板dps

(ps:以上的计算结果已表明 :相同面板下,金钟伤害与攻速无关)

也就是定罪3s内 雷霆一击符文下总伤害: (4.3786+20.5554)= 24.934x buff后面板dps

迅雷活力符文下:24.349x buff后面板dps

定罪耗精:50

提升收益:  雷霆一击符文下:24.934xbuff后面板dpsx24%/(1+常驻buff和)。

迅雷活力符文下:24.349x buff后面板dps24%/(1+常驻buff和)。

和攻速无关? 不可能吧?那是不是说刷定罪的收益与攻速无关?

小僧再次逆天的告诉你,有关!

这里小僧有点想放弃的意愿,因为计算量早已超出了我的预想,看来骗一篇高亮真是要付出代价啊!

那这个收益到底怎么来衡量?这里计算是逆天的复杂啊……

不刷定罪:

正常情况下50精气的收益是多少呢?

等效为50精气的金钟伤害吗? 可是定罪基本没有施法时间,金钟有施法时间。

由于单体的可参考价值太低,所以撸主估算下正常farm情况下:

正常farm下:关于金钟的AOE范围,顺便去看了一下洪荒的测试金钟范围帖子,尼玛最后没给具体结论 ?啊,结论给洪荒大师吃了?洪荒说10-15码。 我看了他的图感觉有15码。

劲风煞攻击范围10码。

所以大致的估计,正常farm下,奔雷击中1个怪,劲风2个怪,金钟3个怪。(即劲风身上AOE部分伤害x2,金钟伤害x3)

索性全列出来(设攻速为A,暴率为50%)(括号为正常farm下伤害):

3s雷霆一击伤害:1.45x3x1.5=6.525 x buff后面板dps

3s雷霆一击触发小旋风伤害: 4.3875 x buff后面板dps(若暴率为B,则为 8.775B xbuff后面板dps)

3s劲风煞身体周围AOE伤害:1.8(x2)x buff后面板dps

3s单体总伤害:12.7125 x buff后面板dps

3s正常farm总伤害 : 14.5125 x buff后面板dps

3s雷霆一击回复精气:1.5 x A x 6 x 3=27A

3s迅雷活力伤害:1.1 x 3 x 1.5 = 4.95 x buff后面板dps

3s迅雷活力触发小旋风伤害:3.2176 x buff后面板dps(若暴率为B,则为6.4352Bxbuff后面板dps)

3s劲风煞身体周围AOE伤害:1.8(x2) x buff后面板dps

3s单体总伤害:9.9676 x buff后面板dps

3s正常farm总伤害: 11.7676 x buff后面板dps

3s迅雷活力回复精气:1.5 x A x(6+15x0.5) x 3 = 60.75A(若暴率为B,则为27A+67.5AB)

3s金钟伤害:20.5554 x (3)x buff后面板dps

3s金钟触发小旋风伤害:0.7696 x(3)x buff后面板dps(若暴率为B,则为1.5392Bxbuff后面板dps)

3s劲风煞身体周围AOE伤害:1.8 x(2)x buff后面板dps

3s单体总伤害:23.125 x buff后面板dps

3s正常farm总伤害:67.575 x buff后面板dps

3s金钟消耗精气:88.88A(均为节能钟)。

知道这些,其实很多东西都能算出来了,包括什么双拳法无限定罪与金钟相比哪个伤害放大系数更大,什么各技能输出比例,什么迅雷活力与雷霆一击的不同攻速下收益……小僧以后再分析吧。

言规正转,先解决当下:

雷霆一击符文下:

真实即3s金钟真正的收益,因为3s不敲钟可以打奔雷雷霆一击。

单体下:

3s金钟真实伤害为:金钟下总伤害-雷霆一击下总伤害= 23.125-12.7125=10.4125 x buff后面板dps

3s金钟真实耗精为:金钟耗精+雷霆一击回精=115.88A

单位精气真实伤害:10.4125 x buff后面板dps/115.88A

等价50精气真实收益:4.4928/A x buff后面板dps

前面计算出的50精气刷定罪的收益:24.934xbuff后面板dpsx24%/(1+常驻buff和)

①定罪(24%)为常驻buff。

4.4928/A=24.934x0.24/(1+0.24),A=0.93

②定罪(24%),回天(15%)为常驻buff。

4.4928/A=24.934x0.24/(1+0.24+0.15),A=  1.04

③定罪(24%),回天(15%)以及双拳法(34%)为常驻buff。

4.4928/A=24.934x0.24/(1+0.24+0.15+0.34), A=1.30

④致盲不影响比较结果,开致盲只对收益起放大作用,下面的分析此情况略。

雷霆一击符文+单体情况下(红门,boss战),针对情况①②③,攻速大于A,刷定罪收益更高。

正常farm下:

3s金钟真实伤害:53.0625 x buff后面板dps

等价50精气真是收益:22.8955/A    x buff后面板dps

50精气刷定罪收益:((3s金钟伤害+3s金钟触发小旋风伤害/2)x3+3s劲风身上aoe伤害x2+3s奔雷雷霆一击小旋风伤害/2)

为:68.6144 x buff后面板dps x 24%/(1+常驻buff和)

①定罪(24%)为常驻buff。

22.8955/A=68.6144x0.24/(1+0.24),A=1.72

②定罪(24%),回天(15%)为常驻buff。

22.8955/A=68.6144x0.24/(1+0.24+0.15),A=  1.93

③定罪(24%),回天(15%)以及双拳法(34%)为常驻buff。

22.8955/A=68.6144x0.24/(1+0.24+0.15+0.34),A=2.41

雷霆一击符文+正常farm下(蓝、金JY),针对情况①②③,攻速大于A,刷定罪收益更高。

迅雷活力符文下:

单体下:

3s金钟真实伤害为:金钟下总伤害-迅雷活力下总伤害=23.125-9.9676 =13.1574  x buff后面板dps

3s金钟真实耗精为:金钟耗精+迅雷活力回精=149.63A

单位精气真实收益:13.1574     x buff后面板dps/149.63A

等价50精气真实收益:4.3966/A   xbuff后面板dps

前面计算出的50精气刷定罪的收益:24.349 x buff后面板dps

①定罪(24%)为常驻buff。

4.3966/A=24.349x0.24/(1+0.24),A=0.93

②定罪(24%),回天(15%)为常驻buff。

4.3966/A=24.349x0.24/(1+0.24+0.15),A=  1.05

③定罪(24%),回天(15%)以及双拳法(34%)为常驻buff。

4.3966/A=24.349x0.24/(1+0.24+0.15+0.34),A=1.3

迅雷活力符文+单体情况下(红门,boss战),针对情况①②③,攻速大于A,刷定罪收益更高。

正常farm下:

3s金钟真实伤害:55.8074 x buff后面板dps

等价50精气真是收益:18.6485/A x buff后面板dps

50精气刷定罪收益:((3s金钟伤害+3s金钟触发小旋风伤害/2)x3+3s劲风身上aoe伤害x2+3s奔雷迅雷活力小旋风伤害/2)。

为:68.0294 x buff后面板dps x 24%/(1+常驻buff和)

①定罪(24%)为常驻buff。

18.6485/A=68.0294 x 0.24/(1+0.24),A=1.42

②定罪(24%),回天(15%)为常驻buff。

18.6485/A=68.0294 x 0.24/(1+0.24+0.15),A=  1.59

③定罪(24%),回天(15%)以及双拳法(34%)为常驻buff。

18.6485/A=68.0294 x 0.24/(1+0.24+0.15+0.34),A=1.976

迅雷活力符文+正常farm情况下(蓝、金JY),针对情况①②③,攻速大于A,刷定罪收益更高。

结论:

单体下,一般情况,无论双持or双手,无论雷霆一击or迅雷活力符文,刷定罪收益更高。

正常farm下,一般情况,双手不建议刷定罪,双持若不为双拳法,刷定罪收益更高。

且每秒精气凝聚越高,刷定罪收益越高。

我叫密西咪细,这次我只为自己代言。

来源:CNBN ·点击:1456次 · Www.Diablo2.Com.Cn ·
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