本文作者凯恩之角 我的月亮,转载请保留作者及出处!
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HC Mp9 Uber Solo成功了。本人剑盾蛮子。
理念:在不考虑网络状况等外部条件下,零风险solo当前MP uber。
* 以下见解均为个人实验得出,或有谬误及疏漏,欢迎讨论和指正。
索引:
- I 个人数据
- II 关于EHP
- III 关于DPS
- IV 关于武器的选择
- V 关于盾牌的选择
- VI 关于BLK(格挡)
- VII 关于Rend和大跳
- VIII 关于迷信和体转甲
- IX 关于散装和套装
- X 结语
I 个人数据:
采用build为:双吼,大跳,赛亚人,增怒Bash,大锤;秒回,残忍,体转甲。变身前对Boss的战斗参数(本文中类似数据均为变身前对Boss的战斗数据):
DPS :141057.34
EHP w Block and Dodge: 5675992
其中细项参数 Life: 93637.83,CHC=55.5%,APS=1.4
MP每升一级,UberBoss 血量增加40%,伤害增加10%。
如同Mp10团队uber一样,从 MP5solo开始,每次升级mp都是在现有mp多次solo,保证在所有意外都发生时实战数据仍全部达标之后才进行。
此次三组Boss所有时间分别为:SB6分46秒,LK6分28秒,Ghom5分48秒。
血线降至30%左右的次数为:SB4次,LK7次,Ghom 0次。
非赛亚人的downtime为:SB 35秒,LK0秒,Ghom 0秒。
赛亚人保持时间占总战斗时间比例:SB88%,LK100%,Ghom100%。
II 关于EHP:
与SC最大的不同,就是HC不能看着血线降到30%以下;与组队最大的不同,就是solo没有控制,与boss的战斗拳拳到肉,没有取巧的空间。这直接导致HC UBer solo对EHP的硬性需求。
达标标准:SB组可以同时应对SB的冲锋加上法师的火球和陨石,同时保持HP稳定在30%以上;ZK组可以被LK一个三连击击飞到密法圆心上并同时承受法师一组飞蚊或小怪的一组齐射,此时保持HP稳定在30%以上。30%的血线可以保证你心理不慌,操作不变形,按出保命技后在逃跑时可以承受有可能遭受到的boss或小怪的追加攻击。
Mp9,EHP500w达标。MP10:EHP550w 达标。
III 关于DPS:
面板DPS与实战DPS并不等效。主要体现在两个方面:1.站撸的时间占整场战斗时间的比例;2.赛亚人变身时间占整场战斗时间的比例。总的来说,赛亚人状态对DPS的增幅为40%(不同角色增幅略不同,需结合自身参数计算),对EHP的增幅为25%(不同角色增幅稍有不同,需结合自身参数计算)。有了赛亚人,除了追赶位移的boss之外,几乎都是站撸时间。而赛亚人消失之后,ZK组需要更多的精力考虑跑位,SB组由于有减速罩的存在,干脆有约40%的时间无法有效输出。
全程赛亚人条件下,MP9DPS 127k达标,MP10 DPS 177.8k达标。(Boss8分钟狂暴。考虑到意外,dpsassume 7分半钟杀死boss,此dps前置条件为蛮子可以全程变身。否则,请相应的自行提高dps要求)。
IV 关于武器的选择:
1.单手武器EHP高,DPS低。血线波动平缓,抗意外能力强。攻速高,暴击高,赛亚人有效时间长。造价较高。
2.双手武器DPS高,EHP低。血线波动大,抗意外能力弱。在被击打出硬直时,较为依赖操作者的个人技术和心理抗压能力。造价较低。
3.双持EHP低,DPS低。造价高,不予讨论。
V 关于盾牌的选择:
蛮子中关于盾牌的选择一直存在两种声音:ss和黄盾。先说结论:在高mp的uber战中,ss优于黄盾。再说分析:二者相比,ss的优点是高格挡,附带MR和ER;缺点是暴击与体力不能共存。那么,在CHC,STR,AR二者都有的情况下,ss的MR+ER+blk能不能超越极品黄盾高达300的体力呢?答案是可以的。关键点就在于MR和ER作为特殊减伤单独计算,在AR和Vit已经达标的蛮子身上,6MR和7ER的收益大300vit。再算上ss的高格挡率与高格挡值,总体收益就远远的超出了极品黄盾。
VI 关于BLK(格挡):
格挡也是个争议性话题。甚至连各种EHP计算器都会给出两套数据,一套包含格挡闪避,一套不包含格挡闪避。格挡到底有效吗?在多大程度上有效呢?这里,我们只看Uber。先说结论:高mp挑战Uber时,应该采用包含格挡的EHP。
阐释清楚两个误解,格挡的价值就不言而明了。
误解一,格挡只对物理攻击有效。这是错误的。格挡对物理攻击有效,还对“带指向性的魔法”有效,只有“非指向性的魔法”例如地面环境效果攻击“比如瘟疫或亵渎等”是无法格挡的。暴雪的各种魔法伤害分类混乱,容易引起误解。具体说来,uber战中最危险的玛格达秘法激光,LK的三连击,SB的冲锋都是可以格挡的。
误解二,boss攻击这么高,盾牌的这几千的格挡值,无异于杯水车薪啊。错误,护甲和AR达标后,block收益极高。护甲和AR越高,Boss攻击频率越高,block收益就越高。假设Boss一击伤害为20w,护甲减伤75%后为50000,AR减伤75%后 12500,蛮子自带减伤30%后8750。如果block启动,你实际所受伤害仅为4044-5044。带盾后实际所受伤害仅为不带盾的46%-57%.以上计算仅为举例说明,具体的计算大家可以查明Boss伤害后再套上自身的MR和ER后计算,得出针对自身的更为具体的带盾收益表。
VII 关于Rend和大跳:
rend和大跳在build中可以根据个人情况互换。说说我的感受,rend的流血伤害在怪物密集时收益极高。而在uber战中往往只会碰到两个boss,收益下降。利用rend保命需要打提前量。大跳单纯属于保命的“OhShit”技能,无脑操作。由于rend耗怒,在我的实验中由于与大锤争怒,反而导致赛亚人有效时间缩短,大锤使用不畅,实战dps略为下降。
总结:rend更适合不缺怒操作技术高超的蛮子。大跳无脑保命,更适合保守,对自己操作较无信心的蛮子。
VIII 关于迷信和体转甲:
在需要被动提供一个攻击的时候,这两个技能必须拿下一个。拿下谁呢?实战比较后,IK套蛮子不需要迷信产怒,而其提供的环境减伤20%在uber战中微乎其微,可以拿下。对于散装蛮子,怒气可能会是考量之一,加上散装蛮子普遍ar较高,放弃体转甲可能更为合适。
IX 关于散装和IK套装:
这也是个争议性话题。散装普遍能带来更高的dps和ehp,面板更漂亮。IK的套装带来的2点furygeneration到底有多重要?值得保留吗?这里只针对高MPUberSolo进行讨论。结论是很重要,值得保留。
蛮子是没有格子留给回怒技能的。在没有-hota的加成下,怒气的管理和赛亚人的变身都受到套装属性的极大影响。根据多组实验,全程赛亚人,除了APS和CHC之外,IK贡献巨大。换成散装,我是无法维持高程度变身的。
X 结语:
在追求0风险高MP solouber之后,我走上了剑盾蛮子的道路。Dps成了瓶颈,目测近期很难再有提高。将体转甲换成武器大师,并冒着超过非秒杀类bossrage timer的风险,可以冲击Mp10,但是这违背了0风险的初衷。毕竟,这是HC,毕竟,保命永远是第一。个人成就可能将永久封印在PLG100,TeamUber MP10,Solo UberMp9。不说再见,一路走来有太多的朋友,群里有太多的欢声笑语。以后,我还会时常来看看的。
希望,我的这篇帖子,在大家挑战高Mpuber solo的道路上,能起到一点点帮助。希望,早日看到MP10 Uber Solo达成。
PS.这篇文字码好以后,PTR也出来了。这是HC的福音,希望大家多做测试,无论在游戏里心中的目标是什么,祝大家都早日达成。
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