本文作者凯恩之角 刀锋边缘,转载请保留作者及出处!
原帖地址
暗黑3设计的技能符文种类繁多,各种搭配也是丰富多彩,但绝大部分的技能或符文却没有实用的价值,有些可以作为过渡,有些天生就是给玩家们看一眼特效……暴雪的初衷我不懂,我只知道玩家们非常不喜欢!
实在不能忍受单一的技能组合带来的枯燥和乏味,以野蛮人为例YY下这篇文章。
以下内容纯属虚构,请以娱乐心态观看。
普通符文:
从原本5个符文降低至4个,我深信:好不在于多而在于精!有的符文被删除,有的则保留到新的到巅峰符文系统里。
巅峰符文:
为所有技能新增的符文系统,2选1,选择在普通符文之后,和普通符文的效果并存,将对技能产生质的飞跃。巅峰符文的作用效果非常强力,一套技能体系中玩家只能选择一个技能来进行巅峰符文的强化。
设计初衷:
增加技能组合的多样性,让玩家们根据不同场合来调整某个技能的作用性,假如在组队时玩家可以通过巅峰符文来强化战斗暴怒,使作用效果可以影响到队伍人员!作战红门BOSS时可以选择强化先祖之锤的威力以提高击杀效率等等
原技能和符文调整:
-以玩家的角度进行BUFF冷门技能和符文,合理调整过分强势的技能或符文。
-加入了一些元素伤害效果的符文,增加玩家的装备选择范围(以后应该有新传奇加入)。
-“增加怒气上限”的词缀,价值会被提高。
-大幅强化野蛮人的组队支持能力。
一、主要技能
BAR的“主要技能”都陷入相同的囧境:伤害与“次要技能”差距过大,并且在一触即发的统治下产怒的价值完全没有被体现!我的想法是削弱一触即发,强化主要技能!
1、猛击
每次攻击产生:12点怒气(原8点)
猛烈打击一名敌人,对其造成165%武器伤害,且有20%机率击退敌人。
触发系数:1
普通符文
煽动被移除,基础每击产生12点怒气已经非常高了。
痛殴
不再击退敌人,但是每次攻击均有40%机率击昏目标(从35%上调),持续1.5秒。
猛袭
追加2次反震,每次造成25%武器伤害,但不再击退敌人。
触发系数改为:0.5/0.25/0.25(原本固定0.333)
摧毁
被击中的单位在5秒内受到格外16%的伤害。
因原版本的效果与狂人类似,特点不突出,改动之后不可堆栈,同时提高组队价值。
粉碎
引发一道冲击波,对目标后方26码直线路径上的敌人造成38%武器伤害。
触发系数改为:0.5/0.25(原本固定0.333)
巅峰符文
冲击
释放猛击将使你快速冲向24码内的目标敌人,并产生格外8点怒气。每3秒只能发动一次冲击。
如同奔雷拳的雷霆一击符文,不过是冲向敌人,不是瞬移。
击溃
一定几率对目标造成格外伤害,数值相当于目标当前生命值的7%。
一定几率根据触发系数,对生命值高的敌人会非常有效!
2、顺劈斩
每次攻击产生:8点怒气(原5点)
大角度挥击武器,对所有扫中的敌人造成140%的武器伤害。
触发系数:0.8
普通符文
横扫轰击被移出。
血肉横飞
被顺劈斩杀死的敌人将会爆炸,对8码范围内的所有敌人造成85%的武器伤害。
设计非常成功的符文,打击感很强,不作改动。
集怒之刈
每击中一名敌人额外产生3点怒气。
不作改动。
威猛扫击
伤害提高至168%武器伤害,爆击时扫飞敌人9码(伤害从175%下调)。
略微降低伤害,这里保留横扫轰击的击飞特效。
暴风狂扫
被顺劈斩命中的敌人移动速度降低80%,持续1秒。
巅峰符文
回旋斩
顺劈斩的攻击范围被扩大,能够同时攻击到身后的敌人!
进行360度的旋转,攻击周围的所有敌人,并且不削弱触发系数。
怒意连斩
当面对一个敌人时,你将快速挥动两次顺劈,对其造成双倍的伤害和效果。
通过这个符文的强化,以解决顺劈斩单体输出乏力的状况。
3、狂乱
每次攻击产生:4点怒气(原3点)
奋力挥击造成110%的武器伤害,每次挥击可使狂乱的攻击速度提高15%。此效果最多可堆栈5次。
触发系数:0.75
普通符文
凯旋这个符文被移除,其他符文为提高新符文的运作价值而被改动,所有效果都将与狂乱的BUFF堆栈次数相关。
破空斧
每次击中有一定的机率顺手向周围的敌人投掷一把利斧(根据效果的堆栈层数,每层7%。原本固定25%),对所有在其路径上的敌人造成110%的武器伤害。
狂乱先驱
在狂乱的效果下移动速度提高,根据堆栈层数,每层增加5%的移动速度(原本固定提高15%)。
天袭
转变为闪电伤害,每次击中有一定的机率从天空召唤一道雷电(根据效果的堆栈层数,每层6%的几率,原本固定20%几率),击昏你的目标,持续1.5秒。
狂人
每次狂乱效果可使野蛮人造成的伤害同时提高4%。
不作改动。
巅峰符文
利刃风暴
当狂乱的堆栈次数达到5层之后的下一次攻击将向周围投掷利斧,对12码内的所有敌人造成550%的武器伤害并立即生成20点怒气(消耗掉狂乱的所有堆栈层数)。
此次攻击的触发系数:0.25
乱舞
使狂乱效果的堆栈次数提高至8层,持续时间延长至8秒!
二、次要技能:
BAR的次要技能在目前版本里都有不错的表现。必要的是强化大部份冷门的符文效果。
1、先祖之锤
消耗:20点怒气
强有力的攻击粉碎面前的敌人,造成340%的武器伤害(从325%上调)。同时每5点怒气可使爆击机率额外提高1%。
触发系数:0.667
普通符文
聚力猛击和轰响雷鸣被移动到巅峰符文里。
天赐神力
怒气消耗降低4点。
新加入的符文,先祖乔丹的价格大家都懂,这个符文的意义不小!
冰川之锤
转化为冰冷伤害,被击中的敌人的移动速度降低80%,持续2秒。
原恶魔铁钻改,从区域减速改为击中减速,提高适用性,触发系数改为正常的0.667。
雷霆震击
转化为闪电伤害,以先祖之锤杀死敌人时,该目标10码内的所有其他敌人都会陷入昏迷,持续3秒。
不作改动。
天命之赠
爆击时最高有20%的机率使敌人掉落宝物或生命之球。
解释为:触发系数*20%的几率
巅峰符文
聚力猛击
猛击一小块区域,造成408%的武器伤害。触发系数0.80
缩小了与其他符文的伤害差距,现在是340%和408%(原:325%和406%)。
轰响雷鸣
以撞击点为中心产生一道环形冲击波,对周围14码内所有的敌人造成272%武器伤害。触发系数0.40
原为前方扇形,效果类似辟地猛击而且使用价值太低。
2、撕裂
消耗:20点怒气
使出扫击,使附近所有的敌人流血,在5秒内造成700%武器伤害值的物理伤害。
触发系数:0.333
这个技能可以被闪避和格挡,否则PVP里的技能搭配会很单一,而且每次伤害都应单独产生暴击判定。
普通符文
血流成河在普通符文中移除,类似的效果添加在巅峰符文中,其余符文都不作改动。
摧残
提高撕裂的效果范围至17码。
嗜血杀戮
撕裂所造成的9%伤害将转换成生命值。
割裂
将5秒内造成的伤害提高至903%武器伤害值的物理伤害。
肢解
受影响的敌人移动速度也降低60%。
巅峰符文
浮肿之躯
受流血效果影响而被杀死的敌人将发生爆炸,对附近10码内的敌人造成140%武器伤害值的物理伤害。
突出爆发力
重伤
撕裂的持续时间提高到10秒,即10秒内造成1400%(1803%割裂符文)伤害。
能有效的节省玩家的怒气和动作利用。
3、辟地猛击
消耗:40点怒气(从30点上调)
猛击大地,形成一股毁灭震波,对45码弧形范围内的敌人造成300%的武器伤害(从240%上调),并将其击退。
触发系数:0.333
气势充足但是威力不足,所以增加伤害,同时提高怒气消耗。
普通符文
地裂波和余震被移动到巅峰符文里,效果也有所提升。
踉跄
暴击时使敌人昏迷2秒(原固定70%的几率昏迷1.5秒)。
搭配相关的马拉和乔丹可以打造出控制流蛮子
撕裂大地
不增加伤害,击退距离延长200%(原100%),触发系数调整为0.333(原0.2)。
冰脉之击
转化为冰冷伤害,不再击退敌人,被击中的敌人移动速度降低80%,持续2秒。
大地之力
使怒气的消耗量降低至25点。
巅峰符文
地裂波
将冲击波集中,对直线路径上的目标造成525%的武器伤害,触发系数增加至0.5。
余震
地面在震波扫过后仍会持续震动,使范围内的敌人在2秒受到100%武器伤害值的物理伤害(从2秒60%上调)。
4、旋风斩
消耗:10点怒气
连续攻击前进路径上的所有事物,造成145%武器伤害。
触发系数:0.13
普通符文
旋风斩完全和飓风转形成了绑定,其他符文的特色虽然鲜明但是没有什么使用的价值,所以我将飓风转移动到巅峰符文里,看似削弱了双旋风,实际却是增加了旋风斩普通符文选择的多样性!
狂风沙
产生散落的龙卷风,对路径上的敌人造成20%的武器伤害(伤害从40%下调,龙卷风的频率提高2倍)。
总伤害不变,效果更华丽了!
集血斩
爆击时可恢复生命值上限的2%。
不作改动
烈风剪
不再消耗怒气,并且每击中一名敌人可获得1点怒气。
可作为起手怒气来源。
火山爆
将旋风斩化为岩浆洪流,造成188%武器伤害值的火焰伤害。
不作改动
巅峰符文
强袭飓风
旋风斩的攻击范围扩大至12码!伤害增加25%。
脱离双旋风体系后,旋风斩也可以形成单独的主力技能。
飓风转
使用旋风斩时的移动速度提高至正常的奔跑速度。
这样改我觉得很不错。
三、防御系:
相当冷门的技能分类,强化了基础产怒效果同时提升了攻击能力。符文改动也比较大,移除霸气无双制敌先机的免伤害效果以间接强化忘却苦痛的价值!
1、震地践踏
产生:20点怒气(从15点上调)
冷却时间:12秒
重击地面,使16(从12码上调)码内的所有敌人昏迷4秒,追加50%的武器伤害(都震晕了却毛都没掉,不科学是不?)。
触发系数:0.25
普通符文
震撼践踏符文被移除。
震波撞击
震波范围内的敌人从昏迷中醒来之后移动速度降低80%(从60%上调),持续3秒。
陷地猛击
使有效范围扩大至24码,并在践踏前先将敌人拉近。
方岳之蹬
获得的怒气提高至35点。
地裂山崩
体积过小的非精英敌人将被震飞至高空,并且在落地时对自身以及周围8码范围内的敌人造成75%的武器伤害。
巅峰符文
先祖之怒
呼唤一名野蛮人之魂与你一起释放震地践踏,他所制造的冲击波将扩散至48码,对所有敌人造成225%武器伤害值的神圣伤害!
沟壑
范围外形成一道环形的沟壑,阻碍敌人通行并抵挡投掷物,持续8秒。
类似怪物的筑墙技能,把范围内的敌人困住。
2、跃击
产生:20点怒气(从15点上调)
冷却时间:10秒
猛力一跃,落地时对目的地8码内的所有敌人造成170%武器伤害(从85%上调),并使其移动速度降低60%,持续3秒。
触发系数:0.333
普通符文
腾蛟飞升被移除。
铁之冲击
着地时每击中一名敌人可获得100%额外的护甲值,持续3秒。
不作改动。
溃敌冲击
从你着地的落点将敌人撞飞24码,伤害提高至255%。
亚瑞特呼唤
沿着地面向前发出冲击波,效果半径扩大至16码,并且将受影响的敌人拉向你。
不作改动
飞来横祸
以猛烈的力道落地,落点附近的敌人有100%的机率昏迷,持续3秒。
不作改动
巅峰符文
英勇之怒
跃击之后你所造成的伤害提高100%,持续3秒。
乘胜追击
击杀敌人时,跃击的冷却时间会降低3秒。
3、冲刺
消耗:20点怒气
移动速度提高40%,持续3秒。
触发系数:0
普通符文
全面急袭被移动到巅峰符文中。
闪身冲刺
冲刺时闪躲机率提高15%。(从12%上调)
疾风狂奔
引发数个旋风,每个可对周遭敌人造成60%武器伤害值的物理伤害,持续3秒。
冲锋陷阵
移动速度加成提高至50%,持续5秒。
怒气贯冲
重重撞击敌人,击退他们并造成75%的武器伤害(从25%上调)。
巅峰符文
全面急袭
冲刺的效果将影响至50码内盟友。
继承普通符文的效果,你的队友也可以像你一样释放尾气……
勇往直前
冲刺的过程中将形成一道护盾,降低15%受到的近战伤害,并有30%的几率反弹投掷物。
4、忘却苦痛
冷却时间:25秒(从30秒下调)
受到的所有伤害减少65%,持续5秒。
触发系数:0
普通符文
无视弱点被移除,恃众凌寡改为巅峰符文。
威慑八方
启动时击退12码内所有的敌人,并且造成200%武器伤害(从50%上调)。
刀枪不入
忘却苦痛的持续时间延长至7秒。
无变动。
百折不挠
忘却苦痛持续的期间,可将攻击敌人时造成的20%伤害转换成生命值。
无变动。
顽强意志
在持续时间内免疫一切控场效果。
新加入符文,有点小无敌的味道。
巅峰符文
恃众凌寡
效果延伸至附近的盟友。
同样继承普通符文的效果。
复仇者
在持续时间内造成的伤害提高50%。
四、力量系
原版本鸡肋非常之多,改动较大。
1、上古之矛
产生:15点怒气
冷却时间:6秒(从10秒下调,提高在没有选用被动无处可逃情况下的价值)
掷出一柄长矛将敌人拉向你,暂时使其移动速度降低60%,并造成185%的武器伤害。(上古之矛的效果应该是让目标无法移动3秒,而不是降低移动速度,游戏中的说明和数据库都有错误)
普通符文
爪钩和鱼叉改为巅峰符文。
引导之矛
上古之矛将会追击目标,若没有指向敌人它将追踪追近的目标。
新加入符文。
冲突
获得的怒气提高至30点。
不作改动
畏怖之矛
获得相当于技能伤害60%的生命值。
不作改动
怒抛
被上古之矛击中的敌人将被拉到相反的方向,且受到的伤害增加至277%武器伤害(从213%上调)。
巅峰符文
爪钩
同时投掷出3根长矛。
触发系数0.333,每只长矛都会继承普通符文的伤害和效果,三只长矛可以同时命中单一的敌人。
鱼叉
贯穿一直在线的所有敌人,将他们全数拖回。
触发系数0.5,同样继承旧符文的伤害和效果,增加判定范围,是原本的一倍。
2、复仇
每次被敌人击中时,有20%的机率可发动复仇(从15%上调)。
对附近所有的敌人造成220%的武器伤害,每击中一名敌人可获得生命值上限5.0%的生命值。
触发系数:0.333
普通符文
惩戒被移除,取代的是一个更强力的巅峰符文。
复仇之怒
每击中一名敌人,可获得8点怒气(从5点上调)并恢复生命值上限的8.0%。
冷血预谋
使用复仇之后,你的爆击机率提高10%,持续12秒。
无变动
愤恨
使用复仇时可击退敌人24码。
无变动
挑衅
每次野蛮人被击中时,发动复仇的机率提高至30%。
无变动
巅峰符文
神圣惩击
一名野蛮人先祖之魂将替你释放复仇,使之造成的伤害提高至330%武器伤害值的神圣伤害。
释放复仇将不出现攻击动作延迟。
坚韧
每击中一名敌人,你的护甲、抗性以及生命恢复效率都会提高5%,持续30秒。(再度释放复仇时状态将被刷新,而不是直接累计上去)
生命恢复效率为任何形式的治疗效果。
3、狂暴冲锋
产生:15点怒气
冷却时间:10秒
向前突进,击退沿途的敌人,并对其造成195%武器伤害。
触发系数:0.333
普通符文
破城猛冲被移除。
绝情猛攻
每击中一个目标,冷却时间便缩短2。这个效果最多能将冷却时间缩短10秒。
不作改动。
韧劲
冲锋时每击中一个目标便额外产生10点怒气(从8点上调)。
蛮牛冲撞
任何被狂暴冲锋击目标将会昏迷,持续2.5秒。
原暴击后击晕。
毁灭巨神
施展狂暴冲锋时,每击中一名敌人可获得生命值上限8%的治疗效果。
不作改动
巅峰符文
蛮力巨神
[1] [2] 下一页
|