共同合作人数暂定4人
当问到《暗黑破坏神3》已公开4职业的定位,与未来新职业会是物理还是法术攻击的职业时,Jay Wilson说,野蛮人为主要近战攻击角色、物理攻击为主,是第一个冲进战斗当中的;法师魔法攻击为主、远距离攻击的角色,有点像在远处开枪的感觉,与以前二代不同之处在于二代是以元素攻击为主,但《暗黑破坏神3》法师会有制造幻影、操控时间的攻击,希望让法师是使用魔法但和以前的感觉是不同的。
他说,巫医强调召唤生物能力,和二代死灵法师或许感觉有点类似,但其实差别在于巫医本身具有强大的攻击力,他召唤出来的生物主要是吸引敌人注意力用的,死灵法师的主要攻击力来自他召唤出来的骷髅等;至于僧侣也是近距离攻击角色,但他强调速度而非力量,强调闪躲能力而非耐力,他同时也可使用魔法,所以和野蛮人很不一样,僧侣的概念是从格斗游戏发想出来的。至于第五个职业,现在只能说不会是以前所重复的职业,会是全新的职业类别,其他消息无法透露。
对于《暗黑破坏神3》预定开放共同合作的组队人数,Jay Wilson表示,目前研发团队还没有决定、暂定是4人,这并不是技术上的限制,主要是4人在画面上看起来比较不会琐碎;技术上若是8位或以上其实也不是不可以,但画面就会变得很琐碎,玩家可能会难以分辨谁是队友或怪物,要看游戏的试玩性来决定,目前还没有最后定案。
放入成就系统是不错的选择
游戏是否会导入成就系统,他表示,《暗黑破坏神2》原本就有当玩家完成一个难度时,可以获得一个头衔,目前研发团队还在讨论是把将其加入三代中;如果只是单纯完成某一难度的话,其实加入是没什么不好的。 Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》的成就系统其实根本就还没有设计出来,基本上Blizzard很满意《魔兽世界》的成就系统,或许还有些需要改进的空间,但基本上若是Blizzard其他的游戏要制作成就系统,都会按照《魔兽世界》的模式,虽然目前没有具体资讯、但他觉得把成就系统放入《暗黑破坏神3》是不错的选择。
当被问到游戏是否会加入像公会、竞技场等系统,他说,他们会考虑加入公会功能,但就算非线上游戏类型其实也会有公会;至于是否会把《暗黑破坏神3》变成类似大型的线上角色扮演游戏,目前没有这个计画,他们还是会将三代维持在二代的类型。
提到游戏交易系统方面,他笑说,当初《暗黑破坏神2》其实是没有交易系统的,二代的交易就是到各论坛去发文、然后对方想办法交易给你你想要的宝物,所以不算是有完整的交易系统;他希望在《暗黑破坏神3》增加一个可以让玩家交换物品或道具的平台,相关内容目前还在计画中。
媒体问到届时物品或装备是否会有绑定功能,Jay Wilson指出,如果是一般任务模式会拿到的宝物或道具,这种绑定的机制不常见,完成任务之后、拿到道具不可交易是正常的;一般捡到的宝物不会有绑定机制,因为《暗黑破坏神3》本来就是会靠交易取得宝物的游戏,如果宝物绑定的话不太适合。但对于高阶装备而言,如果是希望无法透过交易取得的,可能会在高阶的装备上采用绑定的机制,意思是把机制用在帐号上,所以玩家同一帐号的不同角色可以分享使用这个物品,但目前还没有一个定案。
《暗黑破坏神3》装备强化系统方面,他说,三代会出现二代的宝石,在三代宝石的功能多多少少类似,但会有些新的作用,也会让玩家有机会把宝石从装备上拿下来,拿下来改善装备本身的性质后再装上去,二代有洞的装备不属于魔法装备,三代把洞当作道具或装备的特性之一,三代可以看到装备是力量加某数值、魔法加某数值然后同时加两个洞,他们希望把镶嵌宝石、符文变成主流玩法。
Jay Wilson也表示,确实有考虑在三代加入让玩家打造道具或装备的机制,二代的符文系统其实就是某种程度自己打造装备,但研发团队不喜欢这个系统,所以不会直接加入三代,还在考虑如何在三代让玩家自己打造自己的装备,但目前还没有定论。
对于被问到《暗黑破坏神2》武器商人到后期所卖的物品对于玩家的助益似乎不大,三代会如何改进时,他表示,不管是二代、三代武器商人所卖的道具或装备都会比寻宝所找到的差一点,因为如果卖的比较好,就不会有人想要去打怪寻宝了,所以基本原则是维持不变;不过,《暗黑破坏神2》所卖的物品并没有调整的非常好,他认为奖励制度可以调整得再好一点,让武器商即使到后期也可以成为玩家依赖的来源,但到游戏最后段时,最高阶最好的装备道具一定都是从Boss怪掉下来或从宝箱找到的。他们也想过二代武器商只是负责买卖道具,如果能够提供更多服务的话,但这点目前尚未公布,因此没有新的资讯可以透露。
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