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我的野蛮人一年记录

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/5/20 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 gazeofdoom,转载请保留作者及出处!

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一年了,确实想写点什么。文笔差只会流水账,参加不了酒馆的征文活动,还是回哈山老家写篇记录,既是自己的记录,也能体现一些野蛮人这个职业的发展经过。

1.01关键字:挑战,突破

初入炼狱在经历了短暂的不适应,理解了抗性的作用后,大部分蛮子可以正常的farm A1,5BUFF屠夫,没有问题。

可进入A2基本是出门躺,这时候可以说是蛮子最黑暗的时期,看不到出路,很多人reroll远程职业,因为至少能风筝。

这时大约是开服5天,我也比较迷茫,游戏刚刚开始,并没有什么方向性的指导,手里握着刷屠夫积累起来的100多W,不知道怎么办好。可能是WOW玩了很多年防战的关系,我打算研究研究盾牌:物品,盾,品质,传奇,点搜索,暴风盾出现在我面前。

吸引我的不是他的属性,而是他的名字,我感觉这个盾应该是传承自D2的暴风盾,D2的经验告诉我,他应该是个好东西。于是,按直购价排序,最便宜的100W,我就买了,甚至没看他的格挡(居然是个31的,估计卖的人也不懂),我当时也不知道这东西的价值在于格挡,只是看到带了60多全抗,觉得很NB。

比较意外的是我发现可以在A2磕磕绊绊的打了,也意识到了是他超高格挡率的功劳,马上添置齐了全套格挡装,所幸,当时大家关心的是刷箱子,踢罐子,是GF,不是格挡,这些东西便宜的很。于是,我的第一个成体系的配装诞生了。

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凭借这些东西,我开始很轻松的反复5BUFF比列,开始产出62级黄装,比列老兄也毫不吝啬的给了我第一次重大收入

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具体卖了多少金币我不记得了,只记得当时这些金币如果折算成RMB有800,凭借这笔重大收入,我也迅速更新了我的装备。

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血量,抗性,护甲,都全面提升,还引入了击回这种回复方式。整个炼狱难度对我已经没有阻碍,迅速打通了A3,A4。

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大菠萝之战是印象最深的,他有1400W血(只是一个阶段),我一刀只能砍不到1W,我记得打了40多分钟。这时开服大约不到两周。

总之整个初代版本我觉得是最有乐趣的,不停的在突破,不停地跨越各种障碍。对我来说也是成功的,我是少数没踢过罐子的蛮子。当然这种成功不乏一定的运气成分。能在悲观的大氛围中挺过来,也让我对今后的蛮子路充满信心。

1.02关键字:千抗万甲高格挡

初期取得成功后,因为当时能真正意义上FARM A3的人不多,这个时期我的收益是飞速的,于是进一步强化了这个方向。

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并且总结了一定理论依据,分享,推广。

千抗万甲50格挡成为了当时蛮子的追求方向,确实,越来越多的蛮子凭借这个方向逐渐走入了A2 A3。

值得一提的是,同期有一个人(名字我忘记了)出了一个视频,他聚集了彩虹关所有的怪,然后靠冲刺尾气在近乎无伤的情况下把他们一波风筝死了。可惜的是这并没有得到当时大多数人的关注和推崇,可能觉得这种跑着打的战斗方式不符合野蛮人精神。但这却是后来经典跑酷的雏形。

1.03 关键字:战斗MF 跑酷

经过1.02的积累,大多数蛮子已经解决了“打不过”这个问题,开始希望得到更多。我也在偷偷酝酿一些东西。1.03更新后为了获得更高的收益出现了两条道路。

一条是我选择的MF值,D2的经验让我很自然的想到MF,在不折损战斗力的前提下,使装备全部带上MF。

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在我搞这一身的时候,MF还没被别人看做是增值属性,所有没花费太多代价。

虽然当时很多人不相信MF的作用,实际上在有巨大基数的前提下,他确实是非常有效的,这个现在应该已经很清楚的体会到了,100级与0级的人见到的传奇和黄装数量完全不同,但在当时,不少人会用看脸两个字去抹杀他的作用。

不管怎样,他确实给我带来了丰厚的收益,在“别人不能打,我能打”这个优势没有后,MF值保证了我的荷包鼓胀速度依然很高。

同期的另一条道路是不考虑MF,转向暴击,攻速这些属性去提高战斗效率(当时的装备水平没人能做到MF和战斗力兼备)。代表当然是刘尔逊的跑酷,如果说千抗万甲,战斗MF这些可以算作一代经典,那么跑酷可以算作永恒的经典。

1.04关键字:百花齐放

1.04强化了蛮子的很多技能,跑酷依旧好用,蛮子们也开始寻求其他更多的玩法,在这个特殊的版本里,由于多次削弱,怪的伤害不高,血也不多,功防两端都没有特别大的压力,于是,围绕撕裂,辟地,先祖,飞斧,包括一些冷门技能,各种花样层出不穷,是蛮子最具想象力的一个阶段。

我在这时还是没有抛弃盾牌,因为我喜欢不停地尝试各种玩法,盾牌提供的暴击率和防御可以让我玩各种流派都随心所欲,10W伤害对当时的怪物血量来说也已经很足够。

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1.04对我个人来说同样是一个经济高增长的版本,巅峰等级和新传奇带来了玩家的回流,1.03时遗留下来的MF装使我在1.04一开始就一直保持300MF,记得1.04初只要是个高级绿装,就上千万,个别部位,像不朽胸,最便宜的也要2E起,我凭借高MF每天都能打到好几件。

每天丰厚的收益,不断提升的巅峰等级,多样的玩法,充满乐趣,是一个黄金的版本。不过往往极致的热情过后会伴随一段低潮,就像刚那什么完之后一样。在1.04末期,我变得比较缺乏动力,基本处于AFK状态,说不上原因。

1.05、1.06关键字:MP等级

1.05添加了MP等级,红门等内容,开始变得与现在的D3比较接近。

红门引起了我新的兴趣,在更新后,我很快SOLO了10MP红门,由于一段时间的AFK,装备已经不是我此时的优势。

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过程比较惨烈,顶着长时间的狂暴打了十几分钟才打掉,老实说也没什么实用意义,不如组队打低级别。不过这又让回忆起了早前40分钟大菠萝的感觉。不知道是不是以前长期防战的原因,我反而很喜欢这种痛苦的,自虐式的战斗,也重新恢复了一些动力。

MP等级在这个版本是比较失败的,由于经验设计的不合理,绝大多数蛮子都只是在1-3难度用跑酷刷经验。 我这时MF已经满了,对等级没什么需求,也不想打低MP,总觉得既然自己具备打高MP的能力,去刷低级别很无趣。可事实又无情的证明高MP刷图收益不如低MP。

正当无奈的时候,在10MP满地图闲逛,一个场景让我略震惊了下。

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没错,先祖墓穴。 一组精英居然爆了这么一地东西,让我觉得很不可思议。回头又仔细研究了补丁说明,原来10MP有100%的概率让怪物产生一个额外掉落,这里小怪密集,就会产生这么多掉落。 我感觉这里会很有钱途,便在这里常驻下来,不打精英,转完小怪跑路。

整个1.05,基本都是在刷先祖中度过的,很休闲,想打就打想停就停,收益当然也很丰厚,1.05的先祖与1.07只有经验上的差别,装备掉落是一样的,刷过的人都懂,在当时传奇还不等于水晶的时候,真是很HAPPY。 出于一些私心,我没有进行宣传。

幸运的是直到1.07经验提高,先祖才进入大家的视野,我享受了比较长一段时间的高效收益。现在的装备也主要是那段时间积累出来的。

1.07关键字:锻造 HC

1.07最大的新意当属恶魔精华,锻造。

凭借之前在先祖的积累,在1.07初我就已经具备不错的战斗力,获取精华也比较快,约一周,项链 手腕 肩膀就差不多了,整体基本成型。

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在玩了这么久D3后,效率面板这些,已经不再怎么看重,不朽,乔丹,双持,不用bug锤,反正什么安逸我用什么。

这些装备我一直用到现在,因为我发现再进一步提升,每一件所需要的FARM时间太久。1.07已经不再有什么挑战,只剩更新装备,如果每次更新的周期太长,不可能维持的住动力,于是,干脆停了。转向HC,当然,还是蛮子。

HC的经历充满乐趣,这真是之前从没想到过的。以前一直觉得,HC死了就没了,是的,早晚会死。其实想通了SC也一样,SC的角色也早晚会死,当你AFK的时候他就是死了,当你无法维持乐趣的时候就会AFK,区别只是一个死的轰轰烈烈,一个慢性自杀。

HC的乐趣很简单,因为装备会因为死亡而消耗,整个HC世界的极品标准要低的多,所以你很容易打到值钱的东西。

今早刚卖掉的武器,3000W,这钱足够武装一个新人。

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这种东西可能在SC都不屑一顾。如果你觉得自己提升很难,或者整天不出东西,不妨试试HC。捡起一件黄装发现比身上的蓝装好,替换,暗黑的乐趣就是如此简单。

初入HC的时候我也付出了惨痛的代价。以前我一直觉得自己对野蛮人有比较深的理解,凭借这种理解我在HC可以一帆风顺。可事实是……

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这里不妨多说几句:

我们习惯性的思维是防御做到够用,然后全力堆DPS。虽然我一开始就知道这在HC是不行的,得稍微保守一点,但我还是估计不足。在HC,最好把观念完全倒转过来:DPS做到基本够用(5W左右即可),然后全力堆防御,无止尽的堆防御。

可能我们会觉得在SC中,我防御一般,凭借极高的DPS带来的吸血,也可以,血掉的猛没关系我只要吸的更猛。但在HC这是不行的,你总会卡,一卡,吸血就无效了,血掉的慢才管用。甚至慢到掉线也不会死,这是HC所追求的。

起初我主观上不愿意接受这种思想,但随着一次次的阵亡,每死一次,接受度就提高了一分。

1.08……

刚更新不久,关键字还不明朗。 前几天尝试新的战斗方式以加强AOE,可行但不成熟,暂时也还没找到其他兴趣点。

这就是我的一年野蛮人历程。

来源:CNBN ·点击:2027次 · Www.Diablo2.Com.Cn ·
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