我们正计划着制作一些物品是可以绑定到游戏人物身上的。
当然,那些物品不会在你捡起它们的时候就绑定,除了是那些任务物品和其他角色特殊的装备之外,因为那些物品是不允许随处交易的。
仅仅这一点,我认为我们应该重视物品绑定这件事。
另外,事先说明,我只知道这个系统很大一部分仍然处于概念性状态,还有很多细节没有最终确定下来。
对于装备绑定,现在这种想法是只适用于一些可称为“游戏终结者”的特殊的高品质的装备。因此,在一开始,并非所有物品,甚至在某一等级之下的装备都不会被绑定。当然,将会有可绑定的装备,你可以拾取它们,如果你不想要它,你可以将它用于交易,或者将它给你的另外一个角色,也可以给你的朋友,甚至可以摆摊出售,你可以任意处置它。但是,如果你使用了该装备的话,那么它就是只属于你的了。
之所以打造这个体系,是因为我们需要有一个能够保持游戏内经济平衡的方法。随着物品交易系统的成熟,物品的潜在价值不断增加,那么将导致没有办法去控制物品价格的情况出现。可能一件装备在游戏中4至5年内都是属于很稀有的,但是随着该物品数量的增多,他们的价值将会和他们的稀有度产生不匹配的现象。但是游戏中玩家能赚取的黄金数量是恒定的或者很有可能会增加,因为玩家数量之后可以刷钱,而游戏中花费金币的地方不多,这样就造成了金币贬值。当金币贬值之后,我们就会走进我们很熟悉的一种循环之中(乔丹之石),这是我们不想见到的。
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