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暗黑3绑定机制会带来怎样的未来

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作者:暗黑联盟 · 更新:2013/12/8 · 收藏本文 · 【字体:
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我们在论坛上(和在《死神之镰》亲友测试的视频里)所看到的,就是大家对《暗黑破坏神3》中的物品绑定一事在做同样的事情。大约有 70% 的玩家认为某种程度的绑定是可以接受的(如果物品更好)。不过仍然…… 也就是说仍然有大约三分之一左右的人不喜欢这个设定。(注:凯恩之角也曾经就这个话题发起过投票,数据和国外社区大体相同。超过三分之一的人认为绑定很好,三分之一左右的人认为可以再自由一些,而剩下不到三分之一的人很反感绑定,投票结果参见这里。)


没人知道资料片在正式发布之后会怎样(除非他们真的很会数茶叶)。谢天谢地,但这无法阻止我们去脑补未来!基于我们在 Beta 的所见所闻,我们想要借这个时间(通过推理)来探讨一下,目前 Beta 的物品设计所告诉我们关于绑定和暗黑3的未来吧。


绑定对暗黑3的未来有何影响?只有这杯子里的茶叶才知道…… 而且他们不会告诉你!


为什么装备绑定或交易绑定(可能)不可行

紧抓暗黑3中获得时绑定(Bind on Acquire,以下简称 BoA)的玩家们通常会提及两个另类方案:装备时绑定(Bind on Equip,以下简称 BoE),以及交易绑定(Bind on Trade,以下简称 BoT)。他们的辩点是这种类型的绑定,玩家将可以自由地进行交易,但使用过后无法二次出售而使得装备消耗掉,这样(他们希望)可以解决通过交易获得装备过于轻松的问题。


但是这两个方案都忽略了 Bot 对游戏的影响(他们非常乐意出售给你全新的一手装备)。更糟糕的是,第三方网站现在可能已经从暴雪的拍卖行模板中研究出了正轨的“生产-销售”一条龙渠道。第三方的 Bot 大军将会用那些你梦寐以求的牛逼闪闪的顶级装备作为商品贩卖给你。结果就是:我们又回到了装备获得太容易的老路子上。


这还仅仅是传奇和套装物品。目前,稀有物品基本还处于无绑定。稀有物品不绑定已经是某种程度的让步了,但是如果仍然有拍卖行的话结果依旧很糟。大地精们将会在资料片上线时准备好最顶级的稀有装备。传奇和套装物品 BoE 和 BoT 的设定只会变的更早,特别是会重演有着拍卖行的暗黑3的现状。


这戒指赞否?你想要?自己打去!


所有对交易的需求基本无必要

目前《死神之镰》中缺乏足够的超极品神装是个好事。实际上,Beta 最大的问题是好装备的获得太容易了(译者注:当然这不排除只是为了测试这种预想的大后期是否可以玩转而做出的加速)。很多人只是按照正常的流程打了一个星期的 Beta 已经可以开始进军和碾压魔炼难度了。


尽管如此,在资料片正式发布之前,Beta 里还有成吨的内容要调整。但是如果目前的我们在战利品 2.0 和《死神之镰》中所见到的装备掉落率和现在差不多的话,那么对物品交易的需求就没那么强了。因为你不需要什么东西都要用买的(比如传奇和套装),在物品狩猎的过程中总能找到更好更酷的东西是好事啊。


我不知道他们决定怎么做,但我打赌暴雪的想法是当一个物品掉落的时候,玩家首先想到的不是能换到多少金币或者现金,而是在装备上之后那种兴奋和成就感,并分享给其他的角色,或回收后用于制造(当然前提是锻造能改善)。要达成这个目标还有他们忙的,但把这个作为培养玩家心态的目标是个好想法。


如何处理“维露卡-索尔特”心态

近来,我开始认为自强玩家和地精们实际上并不是在互相或和自身宣战。毕竟最后,他们都是对物品狩猎和“我现在就要”的思想上烦恼。自强玩家已经放弃了“现在就要”的想法,并认为购买或者交易换来不划算,因为这样可能会破坏你稍后找到物品的时的乐趣。


但那些对交易和搜寻之间寻求平衡的玩家怎么办?通过第三方网站或找地精购买来满足现在就要(或至少,尽快弄到而不是稍后)的心态很难处理。就如同电影《查理和巧克力工厂》故事里的维露卡-索尔特(Veruca Salt)一样,很难抵抗欲望的引导。而且更难对付的是总会有 Bot 满足你的购买需求。


“我现在就想要!” 《查理和巧克力工厂》中的维露卡-索尔特经典表情和台词

真遗憾的是这个游戏没有弹窗警示玩家:“亲,您现在的交易量已经让你以后再也自己找不到更棒的东西了 —— 所以你将完全依靠交易来提升装备了。”。所以,所有在拍卖行上投入太多的人都有着失去通过游戏获得提升的乐趣和能力的风险。


如果你这样看…… 或许暴雪的绑定政策是为了让玩家自强?特别是想要让玩家自己找到让自己满意的装备的话。

整合自强和交易:拉近绳索

官网论坛上有不少人(当然有一些自强玩家混杂其中)仍然不明白暴雪为何要创造出一个“不完全硬汉”式的机制,而不是将自强和交易区分开对待。这样大家都双赢不是吗?


我的猜想是,虽然许多人自强地玩着或使用交易是自己的选择,很多玩家都有多种交易方式 —— 无论一次还是两次,几乎到处都是。所以如果暴雪按照玩家意愿,将游戏分成四种模式(自强普通,自强专家,交易普通,交易专家)的话,我觉得社区只会进一步的陷入极端化。


回首看,向前看

尽管看《死神之镰》的直播可以给我们玩起来应该是怎样的感觉,仍然有很多尚未出现的补丁,修复和改动。在我们可以自己进入最终完成版并开始游戏之前,我们只能用这种数茶叶的方法来推测。这就如同天气预报:永远是一个不完美的科学体系。

在当前情况,要记住两点很重要:1) 如果 BoA 机制不好用,那么他们也可以移除,而且 2)大家曾经对暗黑3发售时的拍卖行感到不安,就如同他们现在盘算当《死神之镰》发布之后如何对付 BoA 一样。


关于第二点,可以说是我们对未知事物的一种恐惧。实际上,大家都在诸如《魔兽世界》这样的游戏中尝试(并表现的已经适应)绑定机制,但是广泛来说因为《暗黑破坏神》游戏里从前从未出现过绑定。因此,地精们的焦躁也可以理解了。


不可否认,尽管拍卖行极大地降低了玩家的游戏体验,但很多人对拍卖行仍然乐在其中


交易者的哀歌

同时,尽管暗黑3中的掉落率糟的可怕仍然已经有很多人习惯了这种设定并在享受游戏。自强玩家感觉被冷处理了,因为游戏将它们和那些交易者们一视同仁了 —— 但至少也有很多人很喜欢拍卖行的使用体验。
当游戏公司把一个玩家喜欢的功能加入游戏,并在后来(无论因为什么原因)移除之总是很糟糕的事情。对此,我很同情交易者们。这种事情发生之后乐趣就不在了。


就我个人来说,最让我苦恼的莫过于暗黑3刚上线时的掉落率,无论后来的补丁并没有多少改观,我仍然很享受游戏。你可以说我是疯子,但我相信暴雪可以修正装备游戏的机制。


即便很多自强玩家一致认为暗黑3的设计是为交易铺垫,而不是为了游戏,我们仍然徘徊在原地。不是吗?我希望交易者们在高举手中的草叉和铲子之前,至少给《死神之镰》一个证明的机会。



战利品2.0,绑定?

即便是这样,我们对设计团队仍然有很多的问题想要提出。举个例子,为什么不单纯的把没有装备绑定的战利品 2.0 先放出来?如果大家因为找不到可以提升的装备,并想要完全毁掉经济和交易的时候为什么不让他们去干?反正是他们自找的。

开发者们想要一个稳定的经济环境是因为他们应该是期待暗黑3可以是一个很长寿的游戏。我不知道具体能有多久,但我猜他们一定是希望《死神之镰》后再来三个资料片也能让他依旧受欢迎。


你们怎么认为呢?这都是一些类似疯言疯语的预测,或者暴雪真的准备好让暗黑3去打持久战了?


“我将会让所有人看到, 未来有着怎样的可能性。让所有人看到,一个没有你的世界” —— 救世主 Neo
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