不少玩家认为在暗黑系列中,PVP被设置的过于简单和无趣(暗黑1就不提了,经常死于队友的误伤),随着版本的变化,各个职业都曾有过辉煌的时刻。不过暗黑系列终究是个以装备物品为核心的游戏,所以玩家提出的不要在改进PVP上浪费过多精力的建议我认为倒是可行的。
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Diablo3 fans: Julian Love 曾经说过:“我们将会改进PVP”!我的看法:别改了,干脆无视PVP。Diablo从没把PVP作为游戏核心但众多玩家依然很喜欢它!我玩wow许多年,知道PvP牵扯到很多的平衡问题??这太浪费设计师们的精力了!PVP不应该出现在一款“单机人游戏”中!暴雪,请从wow中吸取教训,再看看成功的D2,别再在PVP上浪费时间了!
Bashiok: 你把“改进PVP”理解成“PvP(会)建立在等级奖励”??这(对于D3的设计来说)是个不可能完成的细节飞跃。
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