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以上为游戏相关连接!
首先,说一下火炬的特点
1.微型游戏,为其MMO版本做的铺垫
2.游戏特性继承了D1&D2中的部分特点,吸收了目前已知的D3的部分特点
3.低配置要求
4.MOD编辑器的存在将使其有比较强的生命力。
缺点
1.创新性仍显不足
2.狭小的地图和较少的职业
仅从目前火炬的单机部分看,对D3几乎不会构成任何威胁,而MMO部分因为无任何信息,无法判断
从其在大陆的火爆看,原因如下
1.D系列骨灰分&粉丝&伪粉等众多玩家,因为对D3过于强烈的期盼,造成了火炬成为替代品的的身份被强烈的爆炒,毕竟其可玩性还是可圈可点的。
2.其对目前已知的D3的一些特性的吸收,给人以强烈的错觉感
3.目前市场上仍无相似的单机游戏,单机游戏市场,特别是PC领域暗黑式ARPG的游戏甚少。
还有一些原因,不再多说
但说火炬能导致D3延期甚至回炉等,我想纯粹是一种炒作手段
1.游戏类型的区别导致2个游戏在基本面会有很大区别
a.火炬最终将是一个MMO,也就是网游,单机部分说成试水也好,测试也好,或者说给玩家的一个礼物也好。总之他将成为一个网游
b.D3目前看还是单机+战网,目前的开发重点仍然集中在游戏内容上,而战网部分未知。而且战网和网游的区别玩家是比较清楚的。特备是未来的战网2.0,暴雪和玩家都明白,D3最终是否能再度成为王者,在良好的游戏内容外,全在于战网2.0。而暴雪一直强调的是D3不是网游,其实强调的是其战网与网游模式的本质区别。
所以在基本面上,二者无冲突
2.游戏的风格以及特性
a.火炬是卡通画的,其游戏特性前边说了一些,不再赘述。但需要指出的一点是,其特性并没有什么开创性的内容。
b.D3是偏写实风格,其特性一直在变,还有不少未公开的部分.看到的部分是技能符文,各职业技能消耗方式的变化等。
可以说,火炬并没有大的创新性,而D3仍在举步艰难的创新中,因为创新必将打破旧的东西,而这部分是对玩家来说很敏感的,比如最初的画面问题,装备栏问题,装备界面问题等。而成为一个代表一个时代的游戏需要的是什么?就是一种集大成的创新,并成为一种标准。D2做到了。D3当然也希望能做到
至于,在火炬中能看到得和D3很相似的东西,我始终认为并非游戏的核心部分。
总之,D3跳票或者回炉都不会取决于火炬,首先取决于暴雪自身,其次取决于一个能真正撼动其地位的游戏的出现。这个游戏目前,没有。将来可能有,但是几率及其低。因为7年里。未曾有一个公司的游戏超越了暴雪(同类型游戏),而7年里,暴雪却做了另一个游戏,叫WOW。不论其好坏,WOW,再一次成为了一代王者,一个标杆。这都是必须承认的事实。最悲哀的并不是7年里,暴雪只做了一个游戏叫WOW,也不是暴雪一贯的跳票作风,而是7年里,没有一个游戏超越过暴雪之前的作品。
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