这篇蓝贴我们又要参考WOW来进行比较了,现阶段玩WOW的朋友,特别是战士朋友肯定知道,在一般情况下,无论是PVP还是PVE,武器战士都要比狂暴战士容易上手,效果更好,无论是练级还是最后的战斗输出,狂暴战士更适合在最高端情况下的发挥。这里的武器战士就相当于暗黑3中的双手武器BAR,而狂暴战士则是双持武器的BAR,现在在暗黑3中,也出现了这种情况,使用双手武器的效果要好于使用两把武器。而在以前系列中,使用两把武器的情况更普遍,让我们看看今天的蓝贴具体是怎么说的:
原贴地址:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20861005722&postId=209355589296&sid=3000#4 BY qawsunmeng 尊重作者的劳动,转载请注明出处!谢谢合作
Diablo3 fans: 最近没人谈起双手武器,所以我来说一点小看法。
D2中,双手武器匪夷所思无人问津。双手武器让人觉得比别人少了一件盾牌似的。双武器无论如何都会比双手武器快。 双手武器看起来威风凛凛,但游戏中,它们表现得差强人意。
我认为,双手武器应该有格挡概率。这和刺客的 “武器格挡 ” 如出一辙??英雄可以用武器阻挡攻击。 当然,盾牌的格挡概率要比双手武器高很多。 (例如:双手武器的格挡概率=盾牌的一半) 不过这会带来双手武器从未有过的繁荣。
我想这是让双手武器火起来的一种方案。
Bashiok: 有趣的是,现在野蛮人在使用双手武器时,比使用双武器攻击力更大。因为,许多技能都是以武器伤害值作为基础的,而游戏中,当你使用双武器时,技能带来的伤害加成只作用于双挥中的一次。所以,事实上我们正在尝试着让使用双武器的野蛮人变得更强大,但这就意味着我们会重蹈D2的覆辙??双手武器会没人理睬,而且……
一个可行的方案是多使用被动技能,这会让你专精于双武器,当然我们需要再加工一下被动技能以便他们更有效。同样,我们可以专门创造一些适合使用双武器的修饰前缀,这样就克服了使用“盾+单手武器”时带来的新问题。
我们的原则是:让双手武器拥有和其他武器一样的出场率,我们会尽一切所能去确保这一点。
Bashiok: 修饰前缀可能是最靠普的方式,比如说 “ +50力量(当使用一把武器时),+100力量(当使用两把武器时)”??我们会摆平一切问题的,当然,这不会抵消隔挡之类的东西。不过这个办法还是个半成品。
这里玩家提出的格挡,应该是目前WOW系统中的招架概念,该效果不需要盾牌就可以产生,同时格挡还会产生一系列连锁作用,但是这一属性的直接提升很少出现在攻击型武器属性中,一般会出现在技能和防御型单手武器中。希望到时暗黑3中不会直接引用,应该针对暗黑系列的特性进行一些提升!
这是一把WOW中的单手武器,带有招架属性,一般用于防御战士!
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