这是非常重要的一个蓝贴,符文系统目前是一个保密性非常高的内容,在多次的试玩都没有什么线索,这次的玩家发贴后, Bashiok 终于做出了一些有价值的回答,让我们看一下这些内容:
翻译:www.D3.cn BY qawsunmeng 尊重作者的劳动,转载请注明出处!谢谢合作
Diablo3 fans: 插入符文后,技能根本不会有太大的改变。
Bashiok: 有些技能在插入符文后绝对会有巨大的改变! ??不过这要看“多大的改变”对你来说算是“大”。
Diablo3 fans: 一共只有5种符文。
Bashiok: 错!(梦梦:呵呵!虽然很短,但很令人振奋!)
Diablo3 fans: 从低档物品频繁的掉落概率来看??找到自己想要的符文并不困难!
Bashiok: 如果你是根据我们放出的视频,或是试玩时的体验作出的判断的话…… ??那些的掉落概率都被调整过!
Diablo3 fans: 更多的符文仅仅意味着更多的效果。
Bashiok: 错!(梦梦:多说两字会死呀!)
Diablo3 fans: 如果符文只是增加伤害和效果的话,那为什么不直接一个技能的5种形式直接搭建在技能树里,让玩家自由选择呢?(梦梦:乍看是个好主意) ??符文的形式并不令人兴奋。
Bashiok: 符文带来的改变是巨大的,有时会直接影响到这个技能的用法(梦梦:比如说你将减少消耗的符文放入了一个威力与消耗都特别巨大的技能,此时,你会把这个技能从副技能调整到主技能,代替你常用的耗魔少的技能)。而且它应该归为装备系统??他们像装备一样掉落,和其他装备一起构成了游戏的掉落库;随着游戏的发展,你会想着更独特的方向改变(梦梦:某些技能经过符文的调整后,你也会相应的调整自己的技能加点策略,长此以往,每个人练出的角色都不一样)。如果只做几个选项,这会大大降低这个拼装备的游戏的游戏性??而且技能符文系统也是D3的一个重大卖点!
Diablo3 fans: 如果好的符文只会才来技能等级+4或者+5,我觉得这并不怎么样。作为偶然出现的东西(符文),我不会特别在意到底是+4或者+5,因为一个技能点并不会有很大的区别??这会大大降低人们对符文的兴趣,因为终极符文和普通符文并没有很大的区别。搜集一套好符文听起来很棒,但因为它确实不会该我带来多大改变,所以让我有些提不起劲儿……
Bashiok: 我觉得你真的喜欢我们的符文之语,但你对机能符文的担忧真的没有必要。技能符文系统的运作方式显然和你说的不一样。至于技能等级加几才能让你满意??这只是技能加成上下限的问题。但当你真正得到一块技能符文时,你会发现它带来的惊喜不仅如此,因为还有更加令人振奋的东西??比如说你是个10级的法师,你使用“魔法飞弹”作为常用技能,你对这个机能没有什么不满意的,但当你发现一块符文可以让“魔法飞弹”进化成“热追踪飞弹”或者其他类似的东西时??这戏剧性的变化让人惊叹不已。(看来这种机能符文一定会有)
Diablo3 fans: 我发这个帖子的目的,是让人们能发现D2的符文系统是多么的伟大!我希望有人能重制D3没用的的符文系统,让D2的符文系统回归,然后把5种机能符文机制转变为5种机能选项。
Bashiok: 符文之语的确很棒!虽然符文之语因为其带来的问题被删减了,但我们不会否认它对装备的改变所带来的贡献。 不过装备的改进系统和机能的改进系统是两码事。除了他们用的都是北欧文字以外,符文之语和机能符文根本没关系,谁说机能符文不会像符文之语一样成功? |