Bashiok: 蓝怪和金怪们是有修饰前缀的,几个前缀随机叠加起来——你偶尔会遇到很强的蓝怪或者金怪!
我见过一个野蛮人——他花了足足5分钟去杀掉一个会传送的冰系骷髅法师。它会使用冰系魔法减慢你的速度,还能用传送来和你兜圈子。野蛮人在接近后只能攻击1、2下,因为它马上就传送到别的地方了。不过野蛮人不会停手,而且消灭这只怪物也是游戏剧情中的一个随即出现的小事件——我想这比无休止的打杀那些小怪们要有意思些。当野蛮人干掉它后,在场的所有“观众”都很激动。
当然,如果是法师或者巫医的话,远距离攻击可能不会让事情变得这么麻烦。不过如果你面对的是有“荆棘”、“诱惑”等前缀的蓝怪或金怪——你同样会遇到大麻烦!
所以蓝怪和金怪可能会和“小boss”一样具有挑战性。无论你采用了什么样技能搭配,使用什么样的武器——都会有让你头疼的蓝怪或金怪出现的!
Diablo3 fans:
我在暴雪嘉年华试玩时碰到了一个有“加速”前缀的XX女猎人——太恐怖了。我的巫医必须先让现有的“杂种狗”们去送死,因为她吸起血来比我的输出还要快。我保持距离,并用“火焰炸弹”一点一点地磨光她的血——我都快疯了,因为这足足花掉我5分钟,并且是我仅剩的5分钟试玩时间。我都没时间去升一级,然后看看“剧毒蟾蜍”的威力怎样……
Bashiok:
呵呵,同情你了。考虑到“杂种狗”的伤害值,女猎人的确是巫医的克星。我也遇到过这种悲剧性的挑战,不过如果你学了“毁灭仆从”(还记得D1中的火人吗?),那可能就不会花这么长的时间,因为在仆从爆炸前他不会吸到太多血。这种试练也是一种很有趣的挑战。不过如果你碰巧学习了别的技能,而且知道如何使用——这些挑战也并不见得会如此困难。
Diablo3 fans:
这听起来让人烦躁!如果那也算“娱乐”的话——干脆让我们和变形金刚打吧!我记得JW说设计师们非常喜欢WoW的狂怒系统,但这并不适合节奏更快的D3——无论一件事情多么有趣,如果让你反复使用10次以上,你一定会觉得无聊的!
花5分钟杀一个怪简直是无理取闹!因为这些时间足以让你杀很多小怪并且进入下一块地图。那些有XX免疫的怪物让人有种“嘿,老子不理你!打不过我就跑得远远的!”杀掉这样一个怪物还不如进入下一个场景,不停的MF那些小怪来的经济实惠。
Bashiok:
我不认为你说的事情是个问题——让蓝怪和金怪们有一个“物有所值”的掉落会完美的解决这个问题。听起来让人心痒痒——是不是又有杀掉它们的欲望了?如果那些掉落对于你来说并不怎么诱人,那么我们也不指望什么别的动机能指示你杀掉如此困难的怪物。 如果你真的觉得不值得的话,那就使用第360个技能——走为上吧!
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