暗黑玩家: 我所发现的暗黑2里的一个大问题就是装备上出现的“增加MF几率”的属性。这就变得问题重重,也有悖于我们的期望。包括我在内的很多玩家都更愿意穿上MF装备而不是对战斗有助益的装备。为什么呢?因为我可以用这些MF装备找到更好的新MF装备,然后我们就陷入了用MF装备寻找MF装备的泥潭。
那么就暗黑3来说,请别给装备加上MF属性了,不然还会重蹈暗黑2的覆辙。如果让玩家选择“较低难度”或“更高奖励”的话,那他们几乎总是选择后者的,因为难度是容易被克服的,而奖励是可望而不可及的。如果没有了MF这一说,玩家就会用装备来使自己变得更强大,然后击败更强的怪物获取更好的装备。——物竞天择。
不过我并不是说要MF彻底消失,做得适度的话,MF一样是锦上添花。比如,随机生成的神殿能在一定时间内提高MF几率,驱使玩家更卖力地杀怪获取极品装备。也可以是用金币在城镇里买能提供MF buff的物品。这会有利于金币外流。
Bashiok: 我认为MF实际上应该是一种权衡手段,这种第三级属性是无法直接影响角色能力的。很多时候,尤其是暗黑2里的某些职业,他们就算把MF堆得很高也一样能切怪物如切菜。所以现在我们面对的问题就是如何合理地权衡和取舍,也就是说如果你想堆MF率,那你的杀怪能力就得下降。自动配点机制在某种程度上也能帮助权衡和取舍,你无法有效地堆某个属性,然后通过装备补足来做到面面俱到。
MF系统还没有完全规划好,目前还没有一个完整的物品掉落表,这样我们就没办法对平衡性做一定程度上的调整,就更没办法确保MF能够得到很好的控制了。也许我们会采用其它的办法,但是,如果要我说的话,属性点能够权衡好的话足矣。
引用: 哦哦哦哦,楼主你确定你玩的是暗黑?也许是我记性不好,不过在我4年半的暗黑游戏生涯里,我从来没买过什么buff。
Bashiok: 嗯……也许他们可以买材料用于团队buff?不过我不敢确定,哈!
引用: 嗯哼,团队buff需要材料。
Bashiok: 哈哈,我知道团队buff需要材料,不过这已经有点偏题了吧?: )
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