大家好,我有长久以来有一个不成熟的想法,在这里我想和大家一起分享。关于自动分配属性点,我不知道像我这样的建议是否被提及过。
似乎自动分配属性点已经确定了,所以暴雪公司会知道每个人物在每一等级的确切属性,而且人们不能破坏他,游戏因此会更容易被平衡。我所要提的建议是:根据人物的发展方向来影响每升一级所获得的属性点和经验值。
举个例子:
当你创建一个法师的时候,你会有3个发展方向让你选择:奥术、幻术和风暴。根据你选择的不同方向,你每一级所获得的属性点数是不同的。
如果你选择奥术方向,你每升一级会得到更多精神和敏捷点数;如果你选择幻术方向,你每升一级会得到更多活力和力量点数;如果你选择风暴方向,你每升一级会得到更多敏捷和活力点数。
像这样的话,你会对你所偏爱的人物类型在属性上有局部的控制。举个例子,如果你喜欢肉搏法师你会选择幻术方向,因为和其他类型比那样会提高更多力量和生命。
你在创建新人物的时候不会总是选择一种发展方向,那样属性点仍然会自动分配。
像我说的这样,你可以遭到一些被动的控制,了解你的属性。你仍旧不能破坏你的人物,暴雪仍然会的知道每一个人物在每一等级的确切属性,从而平衡整个游戏。你们认为呢?
我来举个法师的例子以便能更清楚地解释:
根据你所选择的发展方向:
lv1-lv100
奥术方向:
力量-............15...........................90
敏捷-............20+10.....................120+10+25
精神-............30+10....................180+10+25
活力-............15...........................90
幻术方向:
力量-...........15+10......................90+10+25
敏捷-...........20...........................120
精神-...........30...........................180
活力-...........15+10.......................90+10+25
风暴方向:
力量-...........15............................90
敏捷-...........20...........................120
精神-...........30+10......................180+10+25
活力-...........15+10......................90+10+25
法师每升一级:力量(+0.75),敏捷(+1),精神(+1.5),活力(+0.75)
发展方向(根据你选择的方向对2种属性的初始值+10,每升一级+0.25)
这样的话仍然是自动分配属性点,但是你至少可以根据你所专注的类型来影响人物的属性点数。
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