玩暗黑最让我纠结的事就是不按角色的天性禀赋行事。野蛮人会倾心于一只泰迪熊宝宝么?为什么有人愿意穿上看起来像奶牛一般的盔甲?还有为什么120磅的亚马逊穿的铠甲能恰如其分地套在250磅的野蛮人身上?今天我就准备来谈谈这方面的……问题。下面让我们开始吧。
成为,成为……
暗黑游戏最叼的事情就是不分种族博爱式的大屠杀——就凭着这点习惯我不知救下了多少小命了。每个暗黑角色无论天赋技能都能做到这一点,理论上。
现在……别误解:我不打算谈充能装备是如何让所有职业变成多胞胎的,也不打算谈无视体型体格的“气球”装备,更不打算谈如何让任意角色成长为你喜欢的类型。今天我想谈的是,暗黑系列里的角色是否尽忠职守,是否演好他们各自的角色。
嗯哼……一些你无法想象的鬼事
第一款暗黑系列游戏做的不错,我是说角色限制。每个职业的属性都有成长上限,因此所能企及的也不同,比如弓箭手只能用弓,战士只能用近战武器,而术士……呃,我是说法师只能用魔法。因为这是首款暗黑游戏,我们不能要求的太多,但是法力不能自动回复,这委实是一件叫人蛋疼的事情。
下面让我来数落数落这款不凡的游戏吧,首先是魔法的使用。我们会自觉地认为庇护所的法师将其毕生奉献给了对神秘力量的研究和掌控之中。每个法师都会花上数十年的时间掌握适用于自身条件的法术——下面干脆让我直接搬运一点这方面的背景故事来吧,我就不在这里东拉西扯地演单口相声了:
“东方的法师们在施法方面有着其他职业无法比拟的深入研究[...]所有法师都能够通过法杖从周遭环境里吸取能量为法术充能以便再次使用。”
问题就是,只要有合适的装备,任何职业(战士和弓箭手)都能抢去法师的饭碗,而且都能使用法杖来为技能充能。比如我就练了个战士,能施放启示录(译者:暗黑1最强法术),每次来到一个场景我就会先用启示录清场,最后才用近战武器结果那些幸免的尚在苟延残喘的怪物。你凭着良心说,这算不算是战士的典范?阿喀琉斯?!
你能想象的到吗?一个四肢发达的战士,连小学难度的魔法课程都没通过,都能精通庇护所里最高深的法术……如果说每个人都能看懂比九阳真经还难懂魔法符文书的话,那为什么我们还要把这些魔法技能叫做法术呢?直接叫技能得了。
资料片地狱火里引入了2个新职业。僧侣在无装甲状态下能使用几乎所有的武器造成更高的伤害,如果使用法杖的话可以一次攻击3个敌人。如果野蛮人用双手武器时能造成超高的伤害,那吟游诗人就是奥特曼了。吟游诗人是音乐家吧,那肯定就要拿着鲁特琴才能算是个吟游诗人吧?不不不,吟游诗人可没那么文弱,他能双挥剑刃……我想暴雪这帮人是不是三角铁(“金属相触发出音乐”)玩多了?嗯哼……很有可能。
扛着盾牌玩暗黑?好主意……
暗黑2引入了全新的职业,他们使用的技能让彼此看起来各不相同。有些物品只有特定职业可以使用;每个职业使用的技能也多种多样;每个职业的生命和法力的成长率也不一样;属性点能影响角色的生命,法力和战斗数值。由此看来,以上这些设定让每个职业都找到了自己的座位。如果暴雪能再深入游戏内涵的构建就更赞了。
我最喜欢的例子就是圣骑士:他是正义圣光的道标,他是善的化身,他只做正义的事情,只吃表里如一的“正义的”食物。那么作为暗黑2的圣骑士就会遭遇到棺材了。作为正义使者的圣骑士,应该会告诫队伍里的所有队友:“我们不能侵入这座陵墓,因为沉眠此处的亡魂在生前为家庭儿女付出了所能尽的义务,所以我们不能亵渎他们的宁静……”(译者:唐僧?)想想看在游戏里怎么样,圣骑士不甘人后冲进去大翻墓碑,大掘坟地,拔走每个尸体上看似值钱的玩意。我猜他甚至能把这些尸体上肮脏的破布补成漂亮的手绢呢,你信不信?
圣骑士应当因为亵渎这些坟墓而受到惩罚。比如在获取该级10%经验之前不能使用任何技能。圣骑士属于守序善良的阵营,亵渎圣光和信念会招致天谴。你有没有试过给圣骑士装备维特之腿?手里挥舞某人的遗肢对圣骑士来说也是一宗罪责。
现在让我们来看看这些有趣的画面吧。亚马逊,你能看到她隐匿于丛林之中,慢慢地接近敌人,手里却端着一根90磅的大棒子,头上戴着一顶比牛魔王脑袋还大的骷髅帽;又或者是野蛮人,他用长弓从百步之外射下某人头上顶着的核桃;好,现在轮到男巫了,他能穿成国王那样气派,却为了几毛钱的买卖跟阿卡拉吵到罗格营地翻个底朝天。
说某个职业是什么什么什么是很容易的,但是能真正抓住这个职业的本质是很难的。你得知道某个职业他不该穿什么,不该用什么,不该做些什么。我承认我很好事,下面我就给个清单出来吧:
亚马逊:只能使用弓,十字弓,长矛和单手剑。不能穿戴重型盔甲,不戴手套,腰带,赤足——她们得像猎豹那样无声地移动。无法进入狭窄地域。
野蛮人:无法使用除投斧外的远程武器。不穿轻甲;甚至连布甲都不穿,我觉得野蛮人能够用坚硬的胸膛挡下敌人的刀剑。不戴首饰,所有野蛮人都应当留着长胡子。时不时吼上几句 “HULK SMASH!”
男巫:所有护甲,头盔和盾牌都应当至少附有一颗颅骨。所有装备只能带有黑色,白色或血红色。只能使用单手武器。不能被晒黑。在进入任何陵墓前都要邪恶地搓着双手阴笑几下。
圣骑士:只能使用剑,无法装配带有骷髅的物品。只能穿着白底红点的护甲。不能头戴王冠,因为圣骑士要永远谦逊,不能自大。不能翻动墓穴,不能主动欺凌弱小怪物,除非圣骑士先被攻击。
法师:只能使用法杖和魔棒。只能穿着轻甲。不能戴头盔,皇冠倒是可以,但是还是有点不和谐。
刺客:衣着必须为黑色,只能穿着轻甲,不能戴帽子。只能使用小型武器。只能穿软底鞋。如果你是史泰龙或安东尼奥•班德拉斯那样的热血男儿……很遗憾,刺客这个职业不适合你。
德鲁伊:呃……好吧,德鲁伊么……在到达崔斯特瑞姆后,会呆立在那里满怀敬畏地站上10分钟。我看看……必须穿多层衣物,我想是那种宽松带帽的衣服。哦,对了,还有必须成组的德鲁伊才能完成一次施法。
你觉得你穿的是啥?
游戏里有不同职业是一码事,但让这些职业受其自身背景限制又是一码事了。让各职业不同以增进游戏乐趣这是好的,让他们受到限制以展现不同的游戏方式也是好的。你是希望让每个职业不同以改变玩家的游戏方式,但你也应该让玩家有一定的自由空间来展现真我风格。
那么暴雪做得如何呢?我们不谈圣骑士的不圣行为,可能我的确有点吹毛求疵了。事实上暴雪很会把握游戏真实性和玩家需求之间的平衡点。不过我已经能说出暗黑3的第五职业是什么了,那就是……蝙蝠,你能做的就是在敌人头上拉屎或是朝着它们尖叫。的确这就是我能看穿的暴雪幕后了……信不信由你。
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