本次话题是有关手无拉弓之力的弓箭手(rogue),虽然我这里说的弓箭手唯暗黑1里才有,但实际上我的论点也适用于暗黑系列里牵涉到弓术的各个层面——一句话,暴雪把这一块做得比霉变的牛奶还糟。聪明的看客应该已经知道本次话题的攻击目标了吧——一个满肚子肥油的,名字开头是J.W的某暴雪人士。
弓箭手
我今天要谈的就是暗黑系列的箭术——不要误看成剑术了,虽然二者都是用来破坏和杀戮的,但却有着天壤之别。暗黑游戏里的箭术问题重重,最早就是从暗黑1弓箭手粗制滥造的弓术说起。但谁又让已经破败的弓术变成只会拉空弦的箭术的呢?答案是,亚马逊。暗1弓箭手和暗2亚马逊算是难姐难妹了,她们在弓术方面的造诣还不如一根瘟疫标枪(译者:瘟疫标枪在投掷出去后会在尾部带上一条超酷的毒云,但这毒云不造成任何伤害)。无论是让谁来做暗黑游戏的弹道武器,无论是老玻璃渣,还是暴雪北方,还是JW,你能确信的只能是一件事:我们可怜的远程物理和施法职业只能在舞台周围扫扫地,只能给站在舞台中央的近战职业做做陪衬而已。你应该这样想,我们的祖先在过去几十万年间用弹道武器射杀了多少毛茸茸的动物作为食物,而现在却没办法在游戏里实现它。 说到这里,我干脆就直说了吧:暗黑1的弓箭手满身BUG,她从斜线角度射出的箭永远是打不中目标的。但她还是很好玩的一个角色,但却让人不得不思考:你能想象到让暗黑游戏里的近战职业每挥舞2下武器,就会Miss一次,又或是在站立角度不正确的情况下盾牌格挡完全是摆设呢?当然不能这样!然而无可厚非的是,让远程职业的普通攻击打不中目标是正常的,但近战职业却能招招中的。 野蛮人历来受到暴雪的青睐,所以获得了10倍于其他职业的背景故事,甚至在暗黑2里有专门的一幕游戏是基于野蛮人文化的,不仅如此,野蛮人还有超叼超OP的ubber技能……。我预感在将来这种野蛮人文化还会继续下去,所以我想问:我们这些钟爱弓箭手职业的可怜粉丝怎么办?为什么暴雪把弓箭手做成绣花枕头,做成了扶不上墙的烂泥呢?
不相信?那好,如果我们回过头来看看暗黑故事里的弓箭手的话,就会发现发现关于他们的故事除了虚无就是混乱了。在一代中,弓箭手大姐没能击败Diablo,后来又变成了成只会盗掘教堂迷宫的拾荒者。我在想弓贱手是不是都像这样由一个美丽的女性扮演,而唯一的目的就是让她最终被杀死?说到这里我想起了《The Flight of Dragons》里的Danielle(译者:女性弓箭手),她最后也是只有葛屁一途。
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