D系列单机游戏。但暴雪娱乐想让D系列不会成为绝对的“单机游戏”。
说实话,其实暴雪一直想让D系列成为 “局域网游戏”,虽然D2对于暴雪来说的确是个成功,但严重的盗版问题否决了 “局域网游戏” 的兴起。不过暴雪娱乐始终想让大家一块玩游戏——这个概念是始终不变的。
但 “大家一起玩” 也带来了许多灾难,其中最严重的,就是分配不公。但经过D2的历练,人们在wow中建立了 “以工会为中心的集体所有制” 这使得问题变得不那么尖锐。
做游戏的人总想让游戏变得更好。暴雪娱乐并不满足于让自己的玩家一面享受着游戏的体验,一面担心、抱怨着装备的分配。D3迄今为止的种种变革,多数也都是围绕解决这一问题而展开的。
从装备的专属化,到掉落的“人手一份”,暴雪娱乐想方设法减少人们对游戏的埋怨,减少游戏时玩家的担心。
让我们看看现在的D3——游戏的回报(分配制度)已经完全的单机化了。
但需要单机化的只有游戏的分配制度。因为多人游戏的 “游戏体验”,绝对要比单人游戏强烈的多。所以在输出方面,暴雪娱乐将会让各种职业 “分工明确” 。
很简单,对于单人游戏来讲——“解决地图上所有的怪物” 已经是不可能的了。如果你玩D2时在地域难度才放弃 “地毯式轰炸” 的话,我想D3会让你在普通难度就放弃这种念头。
暴雪承认不会出现D2那种怪物对某一职业 “完全克制” 的情况。但这并不等于你的攻击对于所有的怪物都那么 “有效”。相反,怪物对单一职业的克制会越发明显。参考beshiok的蓝帖就能明白,你需要其他职业的协作。同时,伤害种类的复杂化,也预示着游戏之间的配合会越发的明显。
目前并没有帖子供我们判断 “D3是否比wow更需要职业之间的协作”。但有一点很清楚——从几段视频里英雄与怪物的移动速度以及怪物密度来看,你完全可以利用奔跑来摆脱一些敌人。这就奠定了 “多人游戏可以玩地毯式轰炸,单人游戏也可以勉强通关” 的模式。 总之,相比D2,D3的职业输出的分工会更加细致,会有更多的克制(而不是完全的“免疫”),更需要相互的配合——这也是众多网游所力求的,让玩家之间相互依存、相互忍让的机制。
有两点是可以肯定地:
1、多人游戏中,各种分配都会向着个人化的方向发展。即 “游戏奖励在分配时的单机化”。
2、D3将会主动促使人们去体验 “多人游戏” 的乐趣,将游戏的输出方式更加细致的分工,以求职业之间的相互依赖。即 “职业输出的网游化”。
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