信仰和道德是个很大的话题,而且放在这里乍看之下甚至有点不河蟹。但我认为该话题可以放在游戏层面里来讨论,我会尽量不偏题的……
这里我说的“信仰”并非是现实中的宗教信仰,而是游戏中的某种信仰。很多具有背景故事的游戏都有涉及到信仰问题,但这些信仰几乎无法对游戏性产生影响——当然暗黑破坏神也不例外,它也不能,稍后我会细说。然而,一个游戏世界可以加入信仰的成分,甚至可以从已知的现实中的宗教信仰里借用。暗黑破坏神就是此类,游戏里有从至高天堂下凡庇护所的天使,也有从燃烧地狱放逐人界的恶魔,尽管游戏里并没有真正引入丝毫基督教的文字。这里没有耶稣,没有撒旦,有的只是Boss。
这并不是说游戏无法企及真正的宗教文学,尽管开发者很少会因加入一些牵涉到信仰的游戏内容而被指责为宗教异端。战神就是一个简单的例子。游戏背景设置在古希腊,且故事线是取自希腊神话的,在游戏中英雄们要与希腊众神为敌,甚至击败战神阿瑞斯并篡夺权位。
然而游戏里的道德问题就不同了,这被包含在了很多游戏机制和很多RPG因素中,通常都是有一种被称为“声望”的数据,被用来衡量游戏角色的行为并决定NPC对你的态度。大部分的DND系列——无论是掷骰子的棋盘游戏还是电脑游戏——都会依此来塑造你的角色。Ultima系列游戏中就把这个提到了更高的层次,也就是八德八念系统(Eight Virtues),Richard Garriot竭力希望将道德考量加入到游戏之中。
不过这在以动作性见长的暗黑游戏里可是很少见的。在暗黑系列里,所有的角色都是“善良”的,他们要做的就是除掉恶人,戮尽怪物,而不是跟恶魔为伍灭绝人类。
但为何不加入一些道德因素呢?为何不要求玩家在刷极品装备的同时思量点其他的事情呢?有很多游戏都给予玩家空间来思考一些道德层面的事情,而并非只是游戏本身。Scott Jennings就对百万销量的《使命召唤6 现代战争》中某丑恶的“别说俄语”任务做了评述。
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