有玩家问到D3中是否仍尚未考虑加入武器切换的快捷键。Bashiok进行了确认并做了如下解释。
引用
现在来说是这样的。在我看来它会给玩家造成很大的混乱。在我还是做技术支援的时候,我们要写好的一个重要项目就是告知玩家他们的武器去哪了。但这不是说这个问题完全无法解决。
我们不喜欢这个设定的原因之一是,武器切换给我们已经创造的游戏复杂度上又添了一层。我们在游戏中设立了技能、移动速度、击杀比率、技能符文,以及其他和战斗有关的机制和特性。增加武器切换使我们要将其平衡性纳入考虑。唯一要说的是这是个不明晰的特性。要么你知道怎么做,要么不知道。所以这个设定会将玩家区分开来,因为有人不会这个关键时刻切换武器的小技巧,而不是什么角色或者技能的原因。这个设定要么有用要么很废。我们也相信战斗过程已足够,而不用解释武器切换这样的特性。
我知道可能让你们跟我们讨论是错误的,因为你们最后都会获胜。但是相信我们,除了武器切换还有好多东西可以把你跟那些低端玩家们区分开来。
你可能也会遇到武器切换只是用来多点存储空间的问题。有时切换武器只是为了MF。
武器切换无论有快捷键与否都应该存在。人们会熟练地进行手动切换的。这样就会有一批娴熟切换的玩家,一批切换的不怎么快的玩家,还有根本不切换的玩家。
引用 Bashiok:如果这些对游戏有帮助那么我们会尝试(加入武器切换)。
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