一玩家提出要将每个人物男性和女性的属性点做出反应一定真实性的区别来。例如野蛮人,男性可以更加强壮,血量更加厚;而女性则相对敏捷一些,精神力量强大一些,但是战斗的续航能力要低一些。该玩家如此考虑的理由是:人们不该仅仅是从外貌上来选择角色的性别,而是应该有一些实际的意义。
Bashiok: 性别的选择纯粹是从审美角度出发的。
我们不想逼玩家因为一些诸如属性点的原因来选择角色的性别,要用野蛮人他就是个野蛮人,别管什么男的女的。
将男女角色的属性区分开来使得玩家不得不从游戏一开始就面临一个影响到以后的长期选择,重要的是你还不一定知道这将对角色的将来带来什么样的影响。
对老玩家来说更是如此,为了把角色练得更出色有时必须选择某个性别。有例为证:"不选男野蛮人就练不到最强的Jugger-Barb" 另外,这样我们的平衡性工作至少是翻了一番。因为这些角色性别在属性点上的区别在平衡性工作中肯定是不可忽略的,否则,何必有区别?
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