Zarhym:D3中的重分配系统是否会与D2 1.13中的一样?
Bashiok:不好说。关于D3中的重分配系统,我们还在进行中。如果有人还没有试过1.13中的重分配系统,我在这里提一下,比方说你完成邪恶洞穴任务可以得到三个不同的重分配点,然后杀boss捡装备,用Cube合成时,还可以得到更多的点数。
在D3中,重分配系统还没有定论,我们想要实现的是,该系统应该不仅仅是在你对你的角色改变主意时收取一些费用那么简单。当然了,收取费用绝对是你要付出的代价。还有,并非整个技能树都能被洗掉,你只能修改一些特定的技能。重分配的费用也是随着游戏进度而提升比例的,前期当然是比较便宜了,随着你越走越远,重分配也将越来越贵,越来越难。
以上所有的想法使得重分配系统成为一个难以完成的任务。我个人认为,想要完成所有目标是不可能的,现在还说不好能具体在该系统中达成什么,但是至少我们是朝着那个方向去的,而它们就那么在天上戏谑的看着我们苦苦追寻。
Zarhym:呵呵,至少,你们希望,玩家们不需要从一开始游戏就被束缚死,除了重新建立一个人物没有其他回头的机会。
Bashiok:对,就是这样。
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