前几次的蓝贴更新中,我们曾经提到了《属性点男女有别可不行》这一话题。这一话题目前仍然在持续讨论中,性别不同但属性一样肯定会保持到将来发行的游戏中,Bashiok也在极力的去解释这样做的原因,试想,你很可能因为女野蛮人比男野蛮人多了5点敏捷而去选择她,但实际上那5点敏捷只对某一特殊练法有用:
玩家:看上去你们的设计理念就是让我们尽可能都去玩一个最强的jugger-barb(主学juggernaut系的野蛮人)。
引用 Bashiok:错。我的意思是,如果角色性别之间的区别会产生什么影响的话,那每个性别都只能用作特别的练级方向。“你怎么能用女野蛮人练这个方向”“你怎么能用男野蛮人练这个方向”。 这不是我们想让性别选择带来的(问题)。就是这么简单。有很多地方可以产生角色之间的区别,没必要用性别来区分。同时也有很多理由告诉我们为什么这样。
这就是我们喜欢角色扮演的原因:我们能够根据自己的喜好以及实际目的来建立一个角色。
引用 Bashiok:男女属性有别的话你就没法这样做了。你不会根据你的喜好选择性别,而是选那个属性成长最好的角色。
我希望D3能跟WOW区分开来。WOW里性别就没什么用,看来跟D3是一个巧合。我不希望这样。
引用 Bashiok:啊,你说到重点了。我很高兴这个问题放到台面上来。
你谈到WOW的错误,然而你给D3所建议的也是个错误。你只是想提出你的否定观点,而不管真正问题在哪。管他是什么呢,只要不跟WOW一样就好了。对么? 即使最微小的初始属性区别也会以一种合适的方式改变最终的结果,而不是同样的成长。 这就是我们所说角色选择的作用,而不是光喊喊“看我是个(男/女)的” 看看WOW吧,这是件好事。
引用 Bashiok:如果属性区别能带来什么影响的话,玩家们就能在游戏开始的时候算出他们的走向。看上去是不错。 但这是个糟主意,确实如此。这就好像抓着一跟滑腻的绳子试图从假想的“WOW有了!”陷阱中爬出来一样,纯粹是徒劳。考虑魔兽世界是如何成为一个MMO游戏的,以及为什么这种简明的设计适合付费游戏。我们现在讨论的是暗黑3。 另外 - 人就是人,在哪都一样。你所引用的魔兽玩家的话似乎在暗示他们没有在战网上玩D2的人那样成熟或聪明。真是可笑。
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