引用 Bashiok:这个视频太老了。
引用 Bashiok:我们已经不用这种对话窗口了。我们现在只是做轻微的视角放大,仅此而已。即使嘴唇有语音的同步你也不会注意到。
引用 Bashiok:魔球也没有了。总之魔球只会对巫医起效(因为他是唯一一个使用魔法的人),另外它有其他的回复机制。 我们最新的血球很漂亮,没人见过。它不太像“悬停的物品”,而是一种“法术效果”。
引用 Bashiok:是的,有的人确实不喜欢。尤其是在游戏越来越趋向于简洁的用户界面时。但是我们觉得这种设计对游戏来说是很形象的,改变它意味着改变其他系统的作用。 当然,我也不能说这是故意为之,并不是设计师喜欢这样而已。但是我认为,游戏中一个有趣的部分就是决定何时何地打开你的界面。
引用 Bashiok:要是有个怪物从你的浮动道具栏那跑了出来,你就不能攻击到他了。这不是个好主意。